Die Vision Pro beloof "ruimtelike rekenaars" wat toepassings in jou fisiese ruimte plaas.

Apple se langverwagte augmented reality (AR) headset, die Vision Pro, het uiteindelik in die VSA aangekom, met beloftes van die iPhone-vervaardiger dat dit 'n nuwe era van virtuele realiteit (VR) tegnologie sal wees.
Die headset, wat teen $3,499 2013 teen $XNUMX XNUMX te koop is, is in werklikheid 'n rekenaar wat jy op jou gesig kan dra. Apple het die toestel bemark as 'n veeldoelige stuk stel wat anders werk as elke ander AR-headset op die mark, waarvan baie sedert XNUMX lou ontvangs ontvang het.
Die Vision Pro beloof "ruimtelike rekenaars", wat beteken dat jy toepassings kan gebruik terwyl jy in jou fisiese ruimte bly. Die advertensies wat tot die bekendstelling gelei het, het gewys hoe 'n pa dit dra terwyl hy met sy kinders speel, iemand wat dit by die werk dra, en selfs iemand wat die tegnologie dra terwyl hy basiese huishoudelike take verrig.
Die aanvanklike ontvangs was positief met kritici en gebruikers wat noem dat dit soos tegnologie uit die toekoms voel. Maar wat hou daardie toekoms vir die Vision Pro in? Die meteoriese opkoms van generatiewe KI sedert die vrystelling van OpenAI se ChatGPT het die tegnologie in byna elke industrie geïmplementeer. Sal dieselfde met AR-tegnologie gebeur?
Volgens die navorsingsmaatskappy GlobalData word verwag dat die AR-koptelefoonmark 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers van 56.3% sal aanteken tussen 2022 en 2030, aangesien nuwe toestelle steeds in die mark bekendgestel word en nuwe gebruiksgevalle na vore kom.
Hier is vier nywerhede wat Apple se Vision Pro- en AR-tegnologie die potensiaal het om te beïnvloed.
Healthcare
Die gesondheidsorgbedryf het 'n aantal gebruiksgevalle vir VR ondersoek sedert die opkoms van die tegnologie, wat dit 'n sleutelbedryf maak wat deur die Vision Pro en sy AR-tegnologie geraak kan word.
VR-programme word tans deur chirurge regoor die wêreld gebruik om in virtuele ruimtes saam te werk om prosedures te beplan en uit te voer. Met die gebruik van die Vision Pro se AR-tegnologie kan chirurge hul werklike operasieteaters in opleidingsprogramme implementeer – wat die opleidingsproses verskerp.
Dokters gebruik ook VR-tegnologie om pasiënte met geestesversteurings soos fobies, OCD en depressie te help behandel.
Sommige pasiënte wat aan 'n spesifieke fobie ly, is in virtuele ruimtes geplaas om hul vrese die hoof te bied. Met die Vision Pro- en AR-tegnologie sal sorg vir hierdie pasiënte verhoog word deur hulle toe te laat om hul fobies in die bekende omgewing van hul huis uit te daag - eerder as 'n volledig digitale area.
Stephanie West, hoof van skool vir gesondheid en sorgbestuur aan die Arden Universiteit, waar hulle AR en simulasies gebruik om gesondheidsorgstudente te onderrig, het gesê Uitspraak: “Universiteitskursusse moet verseker dat studente aan die eise van hul toekomstige werk kan voldoen, en die lewering van programme wat deur digitale en gemengde leer onderneem word, sal verseker dat hulle vertroue het met hoe die professionele wêreld nou funksioneer.
"Om werklike scenario's te simuleer, waar studente die gevolge van hul besluite kan sien, sal 'n les wees wat onthou word," het West bygevoeg, "dit sal hulle in soortgelyke situasies plaas wat hulle daagliks in hul loopbaan in die gesig staar, wat daardie steil leerkurwe wat dikwels in die gesig gestaar word wanneer hulle in die diep kant gegooi word nadat hulle 'n graad behaal het, uitwis.
Kleinhandel
Die Vision Pro- en AR-tegnologie het die potensiaal om die kleinhandelbedryf op lang termyn heeltemal te transformeer. Die balans tussen verbruikers wat kies tussen e-handel en persoonlike inkopies is in die internet-era toenemend bevoordeel teenoor aanlyn-afsetpunte.
'n Opwindende inkopie-ervaring gaan egter amper heeltemal verlore op webwerwe en toepassings omdat verbruikers nie die klere kan probeer wat hulle blaai of fisies die mat sien wat hulle wil koop nie.
Met die gebruik van die Vision Pro se ruimtelike rekenaartegnologie – wat volledig 3D-modelle in 'n gebruiker se onmiddellike ruimte kan weergee – kan 'n meer meesleurende aanlyn inkopie-ervaring bereik word.
Die gebruiksgemak van die Vision Pro sal ook die kleinhandelervaring verander, wat besighede in staat stel om hul produkte meer effektief te bemark deur die gebruik van interaktiewe video's, beelde en oudio.
In 2022 het die Sweedse meubelwinkel IKEA sy The Place App vrygestel wat kliënte in staat stel om digitale weergawes van meubels in die kamer te projekteer wat hulle dit wil plaas. Dit sal verhoog word met die Vision Pro, wat 'n meer meeslepende ervaring moontlik maak.
Onderwys
Die Vision Pro en sy AR-tegnologie het die potensiaal om die onderwysbedryf te beïnvloed deur meer meesleurende ervarings van onderwysers en studente te bied.
Soos Apple in sy "AR for learning"-verslag sê: "Stel jou voor dat studente in die wiskundeklas rond 3D-vorms en -grafieke loop of iPad beweeg om die stelsels van 'n virtuele padda in die wetenskap te visualiseer."
Die gebruik van Apple se Vision Pro kan studente help om ten volle in 'n onderwerp met 'n 360-aansig te verdiep – wat moontlik help met die begrip van komplekse konsepte.
"Immersive media is ongelooflik om kennisbehoud aan te dryf," het Rosh Singh, besturende direkteur vir EMEA by UNIT9, gesê Uitspraak.
“Handboeke kan lewendige, asemhalende stories word, wat voor jou uitvou. Kinders sal wil leer, want dit word skielik pret en meer soortgelyk aan speel,” het Singh bygevoeg.
Vermaak
Die media- en advertensiebedryf gebruik reeds AR-tegnologie om unieke en meeslepende ervarings te skep.
In die vermaaklikheidsbedryf word nuwe vorme van inhoud geskep wat die fisiese en digitale saamsmelt. Sommige lewendige vertonings gebruik byvoorbeeld AR-tegnologie om lirieke aan die gehoor te vertoon terwyl hulle op die verhoog is – sowel as om volledige digitale vertonings te verskaf wat mense in hul eie huis kan ervaar.
Dobbelmaatskappye het AR-tegnologie gebruik om gebruikers se ervarings vir jare 'n hupstoot te gee. Niantic en Nintendo se 2016-treffer, Pokémon Go, gebruikers toegelaat om Pokémon in die regte wêreld te versamel met AR-tegnologie deur middel van 'n slimfoon.
Die Vision Pro sal in staat wees om hierdie ervarings te versterk met kragtiger rekenaarkrag, wat ontwikkelaars groter omvang gee om meer meesleurende toepassings te skep.
Michael Robert, 'n kuberveiligheidspesialis en tegnologiekenner, vertel Uitspraak dat speletjies voorberei is vir vooruitgang deur AR.
"Die vermoë om jouself ten volle te verdiep in lewendige virtuele wêrelde of te voel asof jy reg is in die aksie van 'n wedloop of geveg, is verstommend," het Robert gesê.
"Om nie eens te praat van heeltemal nuwe genres wat eenvoudig nie op tradisionele skerms moontlik is nie," het hy bygevoeg, "ek dink daaraan om met vriende saam te werk om legkaartkamers saam op te los of om jou hele liggaam as 'n beheerder te gebruik."
Die gebruik van die Vision Pro en AR maak spel ook meer toeganklik vir diegene met gestremdhede wat dalk nie die medium deur konvensionele metodes kan geniet nie.
"VR maak speletjies oop vir mense wat gestremdhede in die gesig staar deur alternatiewe beheermetodes en ervarings toe te laat waaraan hulle dalk nie andersins kon deelneem nie," het Robert gesê.
Apple se stroomnetwerk, Apple TV, het 'n ingeboude toepassing in die Vision Pro wat unieke inhoud het wat spesifiek gebou is om in 'n AR te kyk. In "Alicia Keys: Rehearsal Room" kan gebruikers die sangeres se kreatiewe proses ervaar asof hulle saam met haar in die kamer is.
Bron van Uitspraak
Vrywaring: Die inligting hierbo uiteengesit word verskaf deur verdict.co.uk onafhanklik van Chovm.com. Chovm.com maak geen voorstelling en waarborge oor die kwaliteit en betroubaarheid van die verkoper en produkte nie.