Vision Pro نوید "محاسبات فضایی" را می دهد که برنامه ها را در فضای فیزیکی شما قرار می دهد.

هدست واقعیت افزوده (AR) اپل، Vision Pro، با وعدههای سازنده آیفون مبنی بر اینکه عصر جدیدی از فناوری واقعیت مجازی (VR) را رقم خواهد زد، سرانجام وارد ایالات متحده شد.
این هدست که با قیمت 3,499 دلار به فروش می رسد، در واقع کامپیوتری است که می توانید آن را روی صورت خود قرار دهید. اپل این دستگاه را به عنوان یک کیت چند منظوره به بازار عرضه کرده است که عملکرد متفاوتی با هر هدست دیگر AR موجود در بازار دارد، که بسیاری از آنها از سال 2013 با استقبال گرم مواجه شده اند.
Vision Pro وعده "محاسبات فضایی" را می دهد که به این معنی است که می توانید از برنامه ها در حالی که در فضای فیزیکی خود باقی مانده اید استفاده کنید. تبلیغات منتهی به راه اندازی نشان می داد که پدری آن را هنگام بازی با فرزندانش پوشیده است، شخصی آن را در محل کار می پوشد و حتی شخصی که در حین انجام کارهای اولیه خانه از این فناوری استفاده می کند.
استقبال اولیه مثبت بود و منتقدان و کاربران به این موضوع اشاره کردند که این فناوری شبیه به فناوری آینده است. اما این آینده چه چیزی را برای ویژن پرو رقم می زند؟ رشد چشمگیر هوش مصنوعی مولد از زمان انتشار ChatGPT در OpenAI باعث شده است که این فناوری تقریباً در هر صنعت پیادهسازی شود. آیا این اتفاق برای فناوری AR نیز خواهد افتاد؟
به گفته شرکت تحقیقاتی GlobalData، انتظار میرود که بازار هدستهای واقعیت افزوده نرخ رشد سالانه 56.3 درصدی را بین سالهای 2022 تا 2030 ثبت کند، زیرا دستگاههای جدید همچنان در بازار معرفی میشوند و موارد استفاده جدید ظاهر میشوند.
در اینجا چهار صنعت وجود دارد که فناوری Vision Pro و AR اپل پتانسیل تأثیرگذاری را دارد.
بهداشت و درمان
صنعت مراقبتهای بهداشتی از زمان ظهور این فناوری، چندین مورد استفاده از واقعیت مجازی را بررسی کرده است، که آن را به صنعت کلیدی تبدیل میکند که میتواند تحت تأثیر Vision Pro و فناوری AR آن قرار گیرد.
برنامه های VR در حال حاضر توسط جراحان در سراسر جهان برای همکاری در فضاهای مجازی برای برنامه ریزی و اجرای روش ها استفاده می شود. با استفاده از فناوری AR ویژن پرو، جراحان میتوانند سالنهای عمل واقعی خود را در برنامههای آموزشی پیادهسازی کنند و روند آموزش را افزایش دهند.
پزشکان همچنین از فناوری VR برای کمک به درمان بیماران مبتلا به اختلالات روانی مانند فوبیا، OCD و افسردگی استفاده می کنند.
برخی از بیمارانی که از فوبیای خاص رنج میبرند، برای کمک به مواجهه با ترسهایشان در فضای مجازی قرار گرفتهاند. با فناوری Vision Pro و AR، مراقبت از این بیماران با اجازه دادن به آنها برای به چالش کشیدن فوبیا در محیط آشنای خانه خود - به جای یک منطقه کاملا دیجیتالی - افزایش می یابد.
استفانی وست، رئیس دانشکده مدیریت بهداشت و مراقبت در دانشگاه آردن، جایی که آنها از AR و شبیه سازی برای آموزش به دانشجویان مراقبت های بهداشتی استفاده می کنند، گفت: حکمدوره های دانشگاهی باید اطمینان حاصل کنند که دانشجویان می توانند خواسته های شغل آینده خود را برآورده کنند، و ارائه برنامه هایی که از طریق یادگیری دیجیتال و ترکیبی انجام می شود، اطمینان حاصل می کند که آنها از نحوه عملکرد دنیای حرفه ای در حال حاضر اطمینان دارند.
وست افزود: «شبیهسازی سناریوهای زندگی واقعی، که در آن دانشآموزان میتوانند عواقب تصمیمهای خود را ببینند، درسی خواهد بود که به خاطر سپرده میشود،» آنها را در موقعیتهای مشابهی قرار میدهد که بهطور روزمره در حرفهشان با آنها مواجه میشوند و آن منحنی یادگیری شیبدار را که معمولاً پس از گرفتن مدرک با آن مواجه میشوند، از بین میبرد.
خرده فروشی
فناوری Vision Pro و AR این پتانسیل را دارند که صنعت خرده فروشی را در دراز مدت به طور کامل متحول کنند. تعادل بین مصرفکنندگانی که بین تجارت الکترونیک و خرید حضوری انتخاب میکنند به طور فزایندهای نسبت به رسانههای آنلاین در عصر اینترنت مورد توجه قرار گرفته است.
با این حال، یک تجربه خرید همه جانبه تقریباً به طور کامل در وبسایتها و برنامهها از بین میرود، زیرا مصرفکنندگان نمیتوانند لباسهایی را که میگردند امتحان کنند یا فرشی را که میخواهند بخرند ببینند.
با استفاده از فناوری محاسبات فضایی Vision Pro - که می تواند مدل های کاملاً سه بعدی را در فضای مستقیم کاربر ارائه دهد - می توان به یک تجربه خرید آنلاین همهجانبه تر دست یافت.
سهولت استفاده ویژن پرو همچنین تجربه خرده فروشی را متحول می کند و به کسب و کارها این امکان را می دهد تا با استفاده از فیلم ها، تصاویر و صداهای تعاملی محصولات خود را به طور مؤثرتری بازاریابی کنند.
در سال 2022، فروشگاه مبلمان سوئدی IKEA، برنامه The Place خود را منتشر کرد که به مشتریان اجازه میدهد نسخههای دیجیتالی مبلمان را در اتاقی که میخواهند قرار دهند، نمایش دهند. این امر با Vision Pro تشدید میشود که تجربهای فراگیرتر را امکانپذیر میکند.
آموزش
Vision Pro و فناوری AR آن با ارائه تجربیات فراگیرتر معلمان و دانش آموزان، پتانسیل تأثیرگذاری بر صنعت آموزش را دارند.
همانطور که اپل در گزارش "AR for Learning" خود می گوید: "تصور کنید دانش آموزان در کلاس ریاضی در اطراف اشکال و نمودارهای سه بعدی قدم می زنند یا iPad را حرکت می دهند تا سیستم های یک قورباغه مجازی را در علم تجسم کنند."
استفاده از Apple's Vision Pro می تواند به دانش آموزان کمک کند تا به طور کامل در موضوعی با نمای 360 غوطه ور شوند - احتمالاً به درک مفاهیم پیچیده کمک می کند.
روش سینگ، مدیر عامل EMEA در UNIT9، گفت: "رسانه های همهجانبه در حفظ دانش فوق العاده هستند." حکم.
کتابهای درسی میتوانند به داستانهای زنده و نفسگیر تبدیل شوند و در مقابل شما تا شوند. سینگ افزود: بچهها میخواهند یاد بگیرند، زیرا ناگهان بازی سرگرمکننده و شبیهتر میشود.
سرگرمی
صنعت رسانه و تبلیغات در حال حاضر از فناوری AR برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد و همهجانبه استفاده می کند.
در صنعت سرگرمی، اشکال جدیدی از محتوا ایجاد می شود که محتوای فیزیکی و دیجیتال را با هم ترکیب می کند. به عنوان مثال، برخی از برنامههای زنده از فناوری AR برای نمایش اشعار به تماشاگران در حین روی صحنه استفاده میکنند - و همچنین اجرای کامل دیجیتال را برای مردم فراهم میکنند تا در خانه خود تجربه کنند.
شرکتهای بازی برای سالها از فناوری AR برای افزایش تجربیات کاربران استفاده کردهاند. موفقیت بزرگ Niantic و Nintendo در سال 2016، Pokemon Go ، به کاربران این امکان را می دهد تا پوکمون ها را در دنیای واقعی با فناوری AR از طریق تلفن هوشمند جمع آوری کنند.
Vision Pro میتواند این تجربیات را با قدرت محاسباتی قویتر تقویت کند و به توسعهدهندگان دامنه وسیعتری برای ایجاد برنامههای همهجانبهتر بدهد.
مایکل رابرت، متخصص امنیت سایبری و کارشناس فناوری، گفت حکم که بازی برای پیشرفت از طریق AR آماده شده است.
رابرت گفت: "توانایی غوطه ور شدن کامل در جهان های مجازی زنده یا احساس اینکه در مسابقه یا نبرد حق با شماست، شگفت انگیز است."
او افزود: «بدون اشاره به ژانرهای کاملاً جدیدی که به سادگی در صفحه نمایش های سنتی امکان پذیر نیست، من به همکاری با دوستان برای حل اتاق های پازل با هم فکر می کنم یا از تمام بدن شما به عنوان یک کنترل کننده استفاده می کنم.
استفاده از Vision Pro و AR همچنین باعث میشود که بازی برای افراد معلولی که ممکن است نتوانند از طریق روشهای معمولی از این رسانه لذت ببرند، در دسترستر میسازد.
رابرت گفت: «VR بازی را به روی افرادی که با معلولیت مواجه هستند با اجازه دادن به روشها و تجربیات کنترل جایگزینی که ممکن است در غیر این صورت قادر به شرکت در آن نبودند، باز کند.
شبکه استریم اپل، Apple TV، دارای یک برنامه داخلی در Vision Pro است که دارای محتوای منحصربفردی است که به طور خاص برای تماشای واقعیت افزوده ساخته شده است. در «آلیسیا کیز: اتاق تمرین»، کاربران میتوانند فرآیند خلاقیت خواننده را مانند اینکه با او در اتاق هستند تجربه کنند.
منبع از حکم
سلب مسئولیت: اطلاعات ذکر شده در بالا توسط verdict.co.uk مستقل از Chovm.com ارائه شده است. Chovm.com هیچ گونه نمایندگی و ضمانتی در مورد کیفیت و قابلیت اطمینان فروشنده و محصولات نمی دهد.