در سال 1973، رایانه های شخصی عمدتاً از طریق ورودی صفحه کلید کار می کردند. شرکتی به نام زیراکس یک سیستم کامپیوتری آزمایشی به نام Alto را معرفی کرد که عملکرد ماوس را یکپارچه می کرد و از یک بنیانگذار شرکت فناوری دعوت کرد تا آن را امتحان کند. این بنیانگذار عمیقاً تحت تأثیر رابط کاربری ساده و شهودی قرار گرفت.
حدود یک دهه بعد، این شرکت فناوری اولین رایانه خود را با استفاده از ماوس منتشر کرد و رسماً این روش تعامل آسان را به عموم مردم معرفی کرد و عصر جدیدی را آغاز کرد که در آن موشها برای رایانههای شخصی استاندارد شدند.
بنیانگذار آن استیو جابز، شرکت فناوری اپل و کامپیوتر معروف LISA بود.

26 سال پس از آغاز به کار LISA، اپل یک ماوس متمایز را منتشر کرد که از فناوری «چند لمسی» آیفون تازه راهاندازی شده استفاده میکرد و امکانات بیشتری را برای تعامل کامپیوتری بررسی میکرد.
این موس معروف ترین ماوس جادویی است. حتی اگر اکثر مردم از آن استفاده نکرده باشند، احتمالاً نظرات منفی در مورد آن شنیده اند.

به مدت 15 سال، مناقشات پیرامون آن هرگز متوقف نشده است، اما طراحی آن بدون تغییر باقی مانده است.
بلومبرگ گزارش می دهد که سرانجام تغییر در افق است اپل در حال طراحی داخلی ماوس جادویی است تا به تمام شکایات مربوط به آن رسیدگی کند.
ماوس جادویی جاه طلب
در سال 2003، جانی آیو، طراح ارشد وقت اپل و تیمش در یک جلسه طوفان فکری بودند.
یک طراح صنعتی در تیم، دانکن کر، کار در حال انجام خود را به ارمغان آورد. او با گروه مهندسی ورودی اپل برای کشف روش های ورودی فراتر از صفحه کلید و ماوس برای رایانه های مک همکاری می کرد.
چیزی که او به نمایش گذاشت فناوری چند لمسی بود: استفاده از دو یا سه انگشت برای انجام عملیات غنیتر از یک کلیک، مانند زوم و چرخش، که جانی آیو و دیگران را بسیار تحت تأثیر قرار داد.

این کاوش ها در نهایت منجر به تولد آیفون و آیپد شد. اگرچه هنوز یک مک «صفحه لمسی» منتشر نشده است، اما اپل همچنان از فناوری چند لمسی برای طراحی مجدد صفحه لمسی لپتاپها استفاده میکند، و آن را به یک روش ورودی پیچیدهتر و همهکارهتر تبدیل میکند تا صرفاً «جایگزین ماوس».

Magic Mouse همچنین تلاش اپل برای اختراع مجدد ماوس سنتی با فناوری چند لمسی بود. اپل در بیانیه مطبوعاتی ترکیب چند لمسی و ماوس را «انقلابی» توصیف کرد.
اگر ما فقط طراحی و مفهوم ماوس جادویی را در نظر بگیریم، در واقع به عنوان یک محصول "آینده اندیش" واجد شرایط است.
موش های سنتی برای کار به دکمه های مکانیکی و چرخ های اسکرول متکی هستند که نسبتاً ساده و محدود است. رابط های ویندوز نیز بر اساس این منطق عملیاتی ساخته شده اند.

با یک ترکپد چند لمسی که از کنترلهای حرکتی غنیتر پشتیبانی میکند، یک ماوس معمولی نمیتواند به طور کامل رابط Mac OS X جدید را کنترل کند. بنابراین، ماوس جادویی، ترکیبی از عملکرد ترک پد با فرم سنتی ماوس، متولد شد.
از آنجایی که سطح آن اساساً یک تاچ پد است، علاوه بر کلیک و کشیدن اولیه، ماوس جادویی از حرکاتی مانند ضربه زدن و کشیدن انگشت با یک یا چند انگشت پشتیبانی می کند و تجربه کاربری مشابه ترک پد مک بوک بسیار تحسین شده را ارائه می دهد.

تفاوت بین این دو تا حدودی شبیه گوشی های دکمه ای و آیفون است. اولی متکی بر فشار دادن دکمه های مختلف برای ورودی است، با یک رابط و عملکرد نسبتا ساده. دومی به دلیل قابلیت های لمسی خود، تعاملات پیچیده تر و متنوع تری را ارائه می دهد.
شاید بزرگترین شگفتی برای من، عملیات اسکرول ماوس جادویی باشد.
اکثر موشهای سنتی هنگام اسکرول کردن، چه در حس و چه در نمایش روی صفحه، جلوهای مانند چرخ دنده دارند، که عموماً سفت است.
با این حال، ماوس جادویی دارای یک انیمیشن اینرسی صاف است، با سرعت پیمایش به تدریج کاهش مییابد و اثر اینرسی دنیای فیزیکی را تقلید میکند.

ویژگی قاتل آن توانایی پیمایش نه تنها به صورت عمودی، بلکه به صورت 360 درجه است که امکان پیمایش یکپارچه صفحات وب و تصاویر را فراهم می کند و واقعاً به نام "جادویی" خود عمل می کند و هنرمندان بسیاری را به خود جلب می کند.

علاوه بر این، Magic Mouse میتواند تصاویر را بزرگنمایی و کوچکنمایی کند، Mission Control را باز کند، و صفحات را از طریق ژستها تغییر دهد، عملیاتی که عمدتاً به میانبرهای صفحه کلید در ویندوز متکی هستند.
با این حال، ماوس جادویی، که پس از انتشار با انتقاداتی مواجه شد، به جاهطلبی «انقلابی» اپل دست نیافت.
ممکن است به "جادو" دست یابد، اما بسیاری آن را "موش" خوبی نمی دانند.
یک موش "خوب" نیست
حتی سرسخت ترین منتقدان Magic Mouse نیز احتمالاً در مورد طراحی زیبایی شناختی آن توافق دارند.
نمای جلویی دارای طراحی یکپارچه بدون درز یا دکمه اضافی است، فقط یک لوگوی اپل در پایین برای تزئین و جهتگیری دارد. از کنار، طراحی ساده و شکل براق و کشیده، که به وضوح نتیجه طراحی متفکرانه است، ظریف و پیچیده به نظر می رسد.

دلیلی وجود دارد که این طراحی متمایز است - اکثر شرکت ها ماوس را به این شکل طراحی نمی کنند.
انحنای باریک و مینیمالیستی آن زیبا به نظر می رسد اما به راحتی روی دست نمی آید. اکثر مردم تمام کف دست خود را روی ماوس می گذارند، اما ماوس جادویی بیش از حد صاف و باریک است که کف دست را پشتیبانی نمی کند و در بالای ماوس قرار می گیرد.

به همین دلیل است که اکثر کاربران در ابتدا احساس می کنند که ماوس جادویی متفاوت از سایر موش ها و کاملاً ناراحت کننده است.
علاوه بر این، برای ظاهر بهتر، Magic Mouse دارای لبه های تیز است که برخی از کاربران آن را ناراحت کننده می دانند.
من همچنین سعی کردم از ماوس جادویی با تمام کف دستم استفاده کنم، اما چون خیلی کوچک است، نیمه پشتی کف دستم روی میز قرار می گیرد و انگشتانم بیش از حد صاف هستند و پیمایش را ناراحت می کند.

دستگیره ای که برای ماوس جادویی مناسب تر است، در واقع «گیره پنجه ای» یا «گیره با نوک انگشت» است، جایی که انگشتان روی ماوس قرار می گیرند و کف دست یا تا حدی روی ماوس است یا به طور کامل معلق است.

بسیاری از مردم به این روشهای استفاده از ماوس عادت ندارند، و پس از استفاده طولانی مدت، احساس خستگی دست میکنند، که باعث میشود استفاده از ماوس جادویی را «سختتر» بدانند، اگرچه این مورد در افراد مختلف متفاوت است.
با این حال، اپل، که یک پایگاه گسترده مصرف کننده را هدف قرار می دهد، به جای پایبندی به طرحی که به مدت 15 سال با عادات اکثر مردم سازگار نیست، باید اکثریت کاربران را در نظر بگیرد.
از زمان عرضه، انتقادات زیادی مبنی بر عدم انطباق موس جادویی با استانداردهای ارگونومیک وجود داشته است، اما پس از عرضه نسل دوم مجیک ماوس در سال 2015، این انتقادات به میزان قابل توجهی کاهش یافت.
این به این دلیل نبود که اپل تنظیماتی را انجام داد (نسل دوم حتی باریکتر از نسل اول است)، بلکه به این دلیل بود که یک بهروزرسانی در ماوس نسل دوم کاملاً توجه عمومی را به خود جلب کرد.
علاوه بر بهبود عملکرد، بزرگترین تغییر در نسل دوم ماوس جادویی، کنار گذاشتن طراحی باتری قابل تعویض به نفع درگاه لایتنینگ برای شارژ بود.
اپل که در ابتدا به عنوان یک تغییر سازگارتر با محیط زیست و راحتتر در نظر گرفته شده بود، این پورت را در مکانی غیرمنتظره قرار داد: پایین ماوس.

این بدان معناست که اگر ماوس جادویی شارژ تمام شود، باید آن را برگردانید تا شارژ شود، که ظریف نیست و از استفاده در حین شارژ شدن جلوگیری می کند.
به طور طبیعی، رسانه ها و کاربران انتقاد خود را از این قرار دادن پورت عجیب دریغ نکردند، اما اپل بی حرکت ماند. طراحی موس جادویی به مدت 2024 سال در زمان یخ زده به نظر می رسد، و حتی در سال XNUMX، زمانی که پورت لایتنینگ به درگاه Type-C ارتقا یافت، هنوز به مکان معقول تری منتقل نشد.

در یک پست Reddit در مورد ماوس جادویی، یکی از کاربران به طعنه گفت:
انتقاد از پورت شارژ Magic Mouse حتی مسائل ارگونومیک آن را تحت الشعاع قرار می دهد.
برخی سرسختی اپل را به عنوان طراحی عمدی و نه نقص تعبیر می کنند.

جی پیترز، سردبیر Verge، پس از انتشار موس جادویی Type-C، قطعهای در دفاع از اپل نوشت.
آنها از شما می خواهند که از آن به صورت بی سیم استفاده کنید، بنابراین شما باید از آن به صورت بی سیم استفاده کنید.
پیترز استدلال می کند که استفاده از ماوس در حالی که به برق متصل است، به دلیل کشش کابل، احساس را تغییر می دهد.
او همچنین متوجه شد که اپل در نظر داشت درگاه شارژ را در جلوی ماوس قرار دهد، اما همه طرحهای پیشنهادی «بدتر» بودند، بنابراین تصمیم گرفتند که ظاهر ماوس را در بیشتر مواقع بینقص نگه دارند، به قیمت یک دوره شارژ کوتاه.
در 9 سال گذشته، اپل این ایده را تغییر نداده است، و کاربران ناامید را برای تغییر جهت درگاه شارژ و ارتقای آن به لوازم جانبی مختلف "موش جادویی" بسپارند.

با این حال، با این حال، ماوس جادویی هنوز یک مشکل قابل استفاده حل نشده دارد: سنسور و دقت آن.
ماوس جادویی با سنسور و دقت خود یک مشکل اساسی دارد.
Mac Address وبلاگ نویس فناوری در آزمایشات آزمایشگاهی دریافت که اگرچه وضوح ماوس جادویی (DPI) یا دقت روی 1600 تنظیم شده است، این پارامتر با هر حرکت تغییر می کند.

این بدان معنی است که حتی اگر ماوس دو حرکت یکسان انجام دهد، مکان نما کامپیوتر ممکن است در مکان های مختلف قرار گیرد.
اولین باری که از ماوس جادویی استفاده کردم، از اینکه متوجه شدم باید 3 تا 4 بار تلاش کنم تا دقیقاً روی نقطه قرمز در گوشه سمت چپ بالای پنجره مک کلیک کنم، شوکه شدم تا آن را ببندم.
بنا به دلایلی، به نظر می رسد اشاره گر و ماوس ذهن خود را دارند و نمی توانند با سرعت و مسافتی که انتظار دارم حرکت کنند، به خصوص برای کارهای کلیکی دقیق. من به خرافات اعتقادی نداشتم، بنابراین برای یافتن راه حلی برای مشکل موش خود به شبکه های اجتماعی روی آوردم. متوجه شدم که همه پیشنهاد کردند گزینه "شتاب اشاره گر" را روشن کنید.

این تجربه به طور قابل توجهی بهبود یافت، اما هنوز نمی توان آن را "عالی" نامید. هنگام استفاده از این ماوس، متوجه شدم که از میانبرهای صفحه کلید بیشتر به جای عملیات ماوس استفاده می کنم.
وقتی به ماوس شخص ثالث خود برگشتم، متوجه شدم که دیگر احساس راحتی نمی کند. اوه نه، دست من با شکل موش جادویی "سازگار" شده بود.
اگرچه ماوس شخص ثالث عموماً حساستر و استفاده از آن بسیار راحتتر از ماوس جادویی بود، اما من هنوز آن «ژستهای جادویی» بسیار کاربردی را از دست دادم.
اگر باید از یک ماوس در اکوسیستم مک استفاده کنید و می خواهید یک تجربه کامل داشته باشید، واقعا باید تجربه کمتر از ایده آل ماوس جادویی را تحمل کنید.
با این حال بالاخره سحر فرا رسید.
یک موش برای آینده باید ابتدا در خدمت حال باشد
در سال 1998، iMac G3 با طراحی شفاف رنگارنگ نمادین آن به یک محصول کلاسیک اپل تبدیل شد. با این حال، ماوس همراه توسط بسیاری از رسانه ها "یکی از بدترین طراحی های اپل" نامیده شد.

به دلیل ظاهر صاف و گردش، این ماوس را "موش هاکی پوک" نیز می نامیدند. اگرچه کوچک و زیبا به نظر می رسید، اما استفاده از آن ناخوشایند بود و نشانگر به راحتی می چرخید و انتقادات زیادی را دریافت می کرد.

در کنفرانس Macworld در سال 2000، استیو جابز شکایات متعدد در مورد ماوس هاکی پوک را پذیرفت و یک موس اپل پرو با شکل سنتیتر را معرفی کرد. به دلیل چسبندگی و طراحی عالی آن، حتی برخی از طرفداران آن را "نزدیک ترین ماوس به کامل ترین ماوس اپل" نامیدند.

ممکن است تاریخ تکرار شود بلومبرگ گزارش داد که اپل در حال طراحی داخلی ماوس جادویی است تا "مناسب تر برای عصر مدرن" باشد. از آنجایی که طراحی خاص هنوز نهایی نشده است، جزئیات زیادی وجود ندارد و ممکن است بیش از یک سال طول بکشد تا عرضه شود.
از زمانی که مدیر ارشد طراحی جانی آیو اپل را ترک کرد، طراحی محصول این شرکت شروع به تغییر کرده است: از اولویت دادن به طراحی بیش از همه تا تمرکز بر عملی بودن و تجربه کاربری.
این بیشتر در مک بوک پرو مشهود است: مدل 2016 ظاهر بسیار باریکی داشت، اما مشکلات مربوط به اتلاف گرما و صفحه کلید پروانه ای به شدت به شهرت خط تولید لطمه زد. مکبوک پرو با سری M1، با استفاده از قالب جدید، حجیمتر به نظر میرسد، اما اتلاف گرما را به طور قابل توجهی بهبود بخشیده و پیکربندیهای پورت متنوعتری دارد که کاربر پسندتر هستند.

طبق گزارش ها، اپل مدت هاست که از شکایات مختلف در مورد ماوس جادویی آگاه بوده و بر اساس همین بازخوردها شروع به طراحی مجدد آن کرده است. بنابراین، ممکن است ماوس بعدی اپل پرو را ببینیم، ماوسی که اکثر مردم آن را ترجیح می دهند. ممکن است به اندازه ماوس جادویی خیره کننده به نظر نرسد، اما می تواند ابزار مفیدتری برای کاربران حرفه ای باشد.
بلومبرگ همچنین به طور خاص به موضوع محل «پورت شارژ» اشاره کرد. همانطور که در بالا ذکر شد، اپل از قرار گرفتن درگاه شارژ در جلوی ماوس راضی نیست. بسیاری حدس می زنند که اپل ممکن است در نظر داشته باشد که پورت را به طور کامل حذف کند و به شارژ مغناطیسی MagSafe راحت تر تغییر دهد یا آن را به یک پد ماوس شارژ بی سیم.
مورد دوم، که شارژ کردن را به تجربه ای بی دردسر تبدیل می کند، ممکن است راه حل ظریف تری باشد. Logitech قبلاً این کار را با موس های سری Powerplay خود برای مدت طولانی انجام داده است و شهرت خوبی برای کاربران به دست آورده است.

با این حال، این راه حل بسیار گران است، به طوری که ماوس پد به تنهایی حدود 120 دلار قیمت دارد، حتی بیشتر از ماوس جادویی گران قیمت که از حدود 79 دلار شروع می شود.
البته بعید است که اپل تنها به رفع ایرادات موس جادویی بسنده کند. آنها احتمالاً به کشف احتمالات تعامل ماوس ادامه خواهند داد.
در اوایل سال 2016، اپل برای ثبت اختراع برای یک ماوس "حساس به فشار" درخواست داد. هنگامی که کاربر به ماوس فشار وارد می کند، سنسور فشار داخلی سیگنال را دریافت می کند و موتور بازخورد لمسی داخلی می لرزد تا بازخورد فشار کاربر را ارائه دهد، مشابه فناوری Force Touch در Trackpad جادویی.

اگرچه این فناوری در هشت سال گذشته در ماوس جادویی پیادهسازی نشده است، شبیهسازی حس واقعی دکمهها از طریق موتورهای فورس تاچ و موتور هپتیک نقطه قوت اپل است. علاوه بر این، macOS مدتهاست که فعل و انفعالات «فشار اجباری» را در ترکپد داشته است.
هنگامی که ماوس جادویی متولد شد، تعامل انسان و کامپیوتر در حال انتقال به چند لمسی بود. اکنون، اکتشاف محاسبات فضایی در حال انجام است و با جهت فعلی اپل همسو می شود.
در سال 2024، اپل برای یک حق ثبت اختراع در مورد روش تعامل در فضای سه بعدی، از جمله یک ماوس جدید طراحی شده با قابلیت فعل و انفعالات "گرفتن نیرو"، که می تواند برای "گرفتن" یک شی بصری در فضا استفاده شود، درخواست کرد.

علاوه بر این، این ماوس را می توان از روی میز در هوا برای دستیابی بهتر به عملیات فضایی سه بعدی استفاده کرد.
در یک پتنت جالب، اپل در حال بررسی ماوسی است که می تواند "بازخورد لمسی" ارائه دهد. تغییر اصطکاک ماوس بر اساس صحنه مجازی خاص برای شبیه سازی بافت های مختلف.
به عنوان مثال، هنگامی که صفحه یک سطح یخی را نشان می دهد، پایین ماوس صاف می ماند و اصطکاک را کاهش می دهد. در یک صحنه صحرا، پایین ماوس "پا" را برای افزایش اصطکاک با میز، شبیه سازی بافت خشن شن و ماسه افزایش می دهد.

این ماوس به ظاهر جادویی نه تنها برای بازی های مک مناسب است، بلکه ممکن است با محتوای فراگیر Vision Pro یک واکنش شیمیایی ایجاد کند.
با این حال، محاسبات فضایی هنوز وارد خانه های مردم عادی نشده است. زندگی روزمره و سناریوهای کاری اکثر مردم هنوز شامل عملیات سنتی نقطه و کلیک است.
چیزی که ما منتظر آن هستیم فقط یک ماوس معمولی راحت، پاسخگو و با استفاده آسان است که می تواند به خوبی با رایانه های مک ما همکاری کند.
ماوس جادویی که اپل آن را «انقلابی» میداند، در نهایت نتوانست این صنعت را رهبری کند. این دقیقا نشان می دهد که تنها با به دست آوردن تایید کاربر می تواند یک محصول به یک "محصول فردا" واقعی تبدیل شود.
سلب مسئولیت: اطلاعات ذکر شده در بالا توسط ifanr.com، مستقل از Chovm.com ارائه شده است. Chovm.com هیچ گونه نمایندگی و ضمانتی در مورد کیفیت و قابلیت اطمینان فروشنده و محصولات نمی دهد. Chovm.com صراحتاً هر گونه مسئولیتی را در قبال نقض حق نسخه برداری محتوا سلب می کند.