Le marché des lunettes intelligentes est en pleine effervescence : le mois dernier, Baidu a lancé les lunettes Xiaodu AI, et de grandes entreprises comme Samsung, Xiaomi et Apple font également des vagues dans ce domaine.
Pionnier dans ce secteur, XREAL a lancé aujourd'hui des produits importants : les XREAL One et XREAL One Pro, salués comme la « plus grande mise à niveau des lunettes XREAL AR ».
![Les lunettes AR XREAL One et One Pro présentées](http://img.baba-blog.com/2025/01/XREAL-One-and-One-Pro-AR-glasses-displayed.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
Alimenté par une puce propriétaire
La caractéristique la plus remarquable des lunettes de la série XREAL One est l'intégration de la dernière puce de calcul spatial propriétaire de XREAL, la X1, qui permet une capacité de vol stationnaire « 3DoF » indépendante. Ce sont les premières lunettes de réalité augmentée grand public au monde à prendre en charge nativement cette fonction.
![Gros plan sur la puce de calcul spatial X1 de XREAL](http://img.baba-blog.com/2025/01/Close-up-of-XREALs-X1-spatial-computing-chip.png?x-oss-process=style%2Ffull)
En termes simples, la « capacité de vol stationnaire 3DoF » signifie que lorsque les utilisateurs portent les lunettes de la série XREAL One, la fenêtre affichée « flotte » dans une position fixe dans l'espace, sans bouger avec les mouvements de la tête de l'utilisateur. Cela se traduit par un affichage plus stable et naturel qui n'obstrue pas continuellement la vue de l'utilisateur.
D'après la vidéo de présentation officielle, la capacité de vol stationnaire 3DoF du XREAL One est très stable. Même soumis à des vibrations ou à des secousses, l'affichage projeté reste stationnaire.
![Démonstration de la capacité de vol stationnaire 3DoF en action.](http://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/12/3dof.gif)
Auparavant, les lunettes XREAL Air 2 nécessitaient une connexion à des accessoires informatiques externes comme le XREAL Beam Pro pour réaliser un vol stationnaire 3DoF et d'autres fonctions spatiales. Cependant, les XREAL One intègrent ces fonctionnalités, sans augmenter considérablement la taille ou le poids des lunettes.
![Accessoire XREAL Beam Pro pour lunettes AR](http://img.baba-blog.com/2025/01/XREAL-Beam-Pro-accessory-for-AR-glasses.png?x-oss-process=style%2Ffull)
XREAL One a introduit un écran ultra-large « 32:9 » en mode 3DoF, compatible avec divers appareils comme les téléphones et les ordinateurs portables, permettant aux utilisateurs d'effectuer plusieurs tâches en toute simplicité tout en portant les lunettes n'importe où.
![Affichage ultra-large sur les lunettes XREAL One en mode 3DoF](http://img.baba-blog.com/2025/01/Ultra-wide-display-on-XREAL-One-glasses-in-3DoF-mode.png?x-oss-process=style%2Ffull)
Même en mode 0DoF, l'écran peut suivre les mouvements de la tête en temps réel. XREAL One prend en charge un mode gimbal pour un mouvement d'image plus fluide, réduisant les tremblements mineurs du corps et de l'environnement, ce qui le rend adapté à une utilisation dans les véhicules et réduit le risque de mal des transports.
![Suivi de la tête en temps réel en mode 0DoF sur les lunettes XREAL One.](http://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/12/0dof.gif)
XREAL One permet également aux utilisateurs d'ajuster librement la taille de l'écran (117-367 pouces), la distance (4-10 mètres) et la position. Les utilisateurs peuvent réduire l'écran d'un côté de leur champ de vision, ce qui leur permet de regarder du contenu virtuel tout en poursuivant leurs tâches.
De plus, la technologie X1 réduit la latence du mouvement à l'image à 3 millisecondes, soit une réduction de 85 % par rapport à l'accessoire XREAL Beam, minimisant encore davantage les problèmes de mal des transports pour les utilisateurs.
En termes de champ de vision, la version standard de XREAL One prend en charge un champ de vision de 50°, tandis que la version Pro prend en charge un champ de vision de 57°. Les deux lunettes offrent une résolution de 1080P, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, et prennent en charge jusqu'à 120 Hz.
Parallèlement à XREAL One, l'objectif d'extension XREAL Eye a été lancé, avec une résolution de 12 mégapixels et prenant en charge l'enregistrement vidéo 1080P 30/60 ips. Il peut être monté sur les lunettes XREAL One pour capturer des images et des vidéos en perspective à la première personne.
![Lentille d'extension oculaire XREAL montée sur des lunettes XREAL One](http://img.baba-blog.com/2025/01/XREAL-Eye-extension-lens-mounted-on-XREAL-One-glasses.png?x-oss-process=style%2Ffull)
La collaboration de XREAL avec la célèbre marque audio Bose se poursuit avec XREAL One, qui prend en charge l'enregistrement audio spatial. Il peut fonctionner avec la caméra d'extension XREAL Eye pour enregistrer des vidéos et des sons spatiaux. Les lunettes sont également dotées d'une réduction du bruit vocal, améliorant la voix du porteur dans les environnements bruyants.
En termes de prix, XREAL One coûte environ 451 $, tandis que le prix de XREAL One Pro n'a pas encore été annoncé.
Critiques positives des médias
Certains médias internationaux ont eu un accès anticipé à XREAL One et ont partagé leurs premières impressions.
Alex Heath, rédacteur chez « The Verge », a porté le XREAL One pour regarder le film « Rebel Ridge » pendant un vol. Il a noté que le champ de vision de 50 degrés et la résolution 1080P lui ont offert une expérience de visionnage « assez immersive ». Il a également souligné que le XREAL One n'est pas très performant lors de l'affichage de contenu sombre, avec un degré élevé de pixellisation. Bien que cela n'affecte pas de manière significative la plupart des contenus, il est préférable de ne pas utiliser le XREAL One pour regarder des films aux tons majoritairement sombres, comme « The Dark Knight ».
En ce qui concerne les capacités audio, Heath estime que le XREAL One sonne bien mieux que les lunettes Meta Ray-Ban.
Scott Younker, rédacteur en chef de Tom's Guide, a utilisé le XREAL One pour se connecter à une console portable Steam Deck pour jouer et a constaté que la latence entre les lunettes et l'appareil était très faible.
![Scott Younker utilise XREAL One avec Steam Deck pour jouer](http://img.baba-blog.com/2025/01/Scott-Younker-using-XREAL-One-with-Steam-Deck-for-gaming.png?x-oss-process=style%2Ffull)
Younker a également comparé le XREAL Air 2, qui a un délai de mouvement de 20 ms, et a clairement estimé que le délai de 3 ms du XREAL One offrait une expérience plus confortable.
Scott Stein, rédacteur en chef de CNET, a déclaré que le mode écran large est « très bon », offrant une excellente expérience multitâche lorsqu'il est associé à un ordinateur, et fonctionne bien avec un MacBook, lui faisant même envisager de remplacer son Apple Vision Pro.
![Scott Stein fait l'éloge du mode écran large du XREAL One pour le multitâche](http://img.baba-blog.com/2025/01/Scott-Stein-praises-XREAL-Ones-widescreen-mode-for-multitasking.png?x-oss-process=style%2Ffull)
Les médias mentionnés ci-dessus ont tous mentionné des casques de réalité mixte plus riches en fonctionnalités et offrant un meilleur affichage, comme Vision Pro et Meta Quest, mais ces appareils sont plus chers et plus volumineux. Bien que les lunettes XREAL One ne soient en fait que des « projecteurs d’écran » qui affichent le contenu des téléphones, des ordinateurs et d’autres appareils, elles sont au moins « très utiles » et répondent bien à leurs attentes.
En fait, XREAL avait déjà lancé un prototype de lunettes AR plus indépendant appelé « Nreal Light », mais il ressemblait davantage à un produit semi-fini. Par la suite, XREAL s'est concentré sur le lancement de lunettes de projection d'écran AR qui ne peuvent pas afficher d'images de manière indépendante et doivent être connectées aux téléphones, aux ordinateurs et aux modules informatiques via un câble de données.
Cependant, XREAL n'a jamais abandonné sa vision de lunettes entièrement intelligentes, et la puce X1 développée en interne constitue une avancée majeure. Le fondateur de XREAL, Xu Chi, a déclaré dans une interview avec CNET :
« À l’avenir, les lunettes seront davantage équipées de fonctions de calcul. Aujourd’hui, il s’agit de 3DoF, mais il y aura bientôt du 6DoF et du contrôle gestuel, et même certaines fonctions d’IA fonctionneront sur la puce. À terme, nous pourrons complètement supprimer ce câble de connexion. »
De nombreux médias prédisent que l'industrie assistera à une « bataille des cent lunettes » en 2025, avec de nombreuses nouvelles lunettes intelligentes sur le marché. Avec sa puce développée en interne, XREAL dispose sans aucun doute d'un avantage unique.
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