1973 年、パソコンは主にキーボード入力で操作されていました。ゼロックス社はマウス操作を統合した Alto という実験的なコンピュータ システムを発表し、テクノロジー企業の創設者を招待して試用してもらいました。創設者はシンプルで直感的なインターフェイスに深い感銘を受けました。
約 10 年後、このテクノロジー企業はマウスを使用する最初のコンピューターをリリースし、この簡単な操作方法を一般に正式に紹介し、マウスがパーソナル コンピューターの標準となる新しい時代の先駆けとなりました。
創業者はスティーブ・ジョブズ、テクノロジー企業はアップル、そしてコンピューターは有名なLISAでした。
![マウスを初めて使用したApple LISAコンピュータ](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apple-LISA-computer-the-first-to-use-a-mouse.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
LISA のデビューから 26 年後、Apple は、新しく発売された iPhone の「マルチタッチ」テクノロジーを組み込んだ独特のマウスをリリースし、コンピューター操作のさらなる可能性を模索しました。
このマウスは有名なマジックマウスです。ほとんどの人が使ったことがなくても、おそらくこのマウスに関する否定的なコメントを聞いたことがあるでしょう。
![マルチタッチ機能で知られるApple Magic Mouse 2](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apple-Magic-Mouse-2-known-for-its-multi-touch-capabilities.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
15年間、それをめぐる論争は一度も終わらなかったが、そのデザインは変わっていない。
ついに変化が近づいている:ブルームバーグの報道によると Apple は、Magic Mouse に関するすべての苦情に対処するために、Magic Mouse を社内で再設計しています。
野心的なマジックマウス
2003年、当時のAppleのチーフデザイナー、ジョナサン・アイブと彼のチームはブレインストーミングセッションを行っていた。
チームの工業デザイナー、ダンカン・カーが進行中の作業を持ち込んだ。彼は、Apple の入力エンジニアリング グループと共同で、Mac コンピューター用のキーボードやマウス以外の入力方法を研究していた。
彼が披露したのはマルチタッチ技術で、2本または3本の指を使ってズームや回転など、1回のクリックよりも豊富な操作を実行できるもので、ジョニー・アイブ氏らに大きな感銘を与えた。
![指を使ったマルチタッチ技術のデモンストレーション](http://img.baba-blog.com/2025/01/Demonstration-of-multi-touch-technology-with-fingers.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
こうした探求が、最終的に iPhone と iPad の誕生につながりました。「タッチスクリーン」Mac はまだリリースされていませんが、Apple はマルチタッチ技術を利用してラップトップのタッチパッドを再設計し、単なる「マウスの代わり」ではなく、より複雑で多用途な入力方法にしました。
![マルチタッチトラックパッドを搭載した2008 MacBook Pro](http://img.baba-blog.com/2025/01/2008-MacBook-Pro-featuring-a-multi-touch-trackpad.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
Magic Mouse は、マルチタッチ技術で従来のマウスを一新しようとする Apple の試みでもありました。プレスリリースでは、Apple はマルチタッチとマウスの組み合わせを「革命的」と表現しました。
Magic Mouse のデザインとコンセプトだけを考慮すると、これは確かに「先進的な」製品と言えます。
従来のマウスは、操作に機械的なボタンとスクロール ホイールを使用しており、比較的単純で制限があります。Windows インターフェイスも、この操作ロジックに基づいて構築されています。
![伝統的なデザインのLogitech MX Master 3Sマウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/Logitech-MX-Master-3S-mouse-with-traditional-design.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
より豊富なジェスチャーコントロールをサポートするマルチタッチトラックパッドでは、通常のマウスでは新しい Mac OS X インターフェースを完全には処理できませんでした。そこで、トラックパッドの機能と従来のマウス形式を組み合わせた Magic Mouse が誕生しました。
Magic Mouse の表面は基本的に単一のタッチパッドであるため、基本的なクリックとドラッグの他に、1 本以上の指でタップやスワイプするなどのジェスチャーもサポートしており、高く評価されている MacBook のトラックパッドと同様のユーザー エクスペリエンスを提供します。
![マジックマウスのジェスチャーコントロールで操作性が向上](http://img.baba-blog.com/2025/01/Gesture-controls-on-the-Magic-Mouse-for-enhanced-interaction.png?x-oss-process=style%2Ffull)
両者の違いは、ボタン式携帯電話と iPhone の違いに似ています。前者は、比較的シンプルなインターフェースと機能を備え、さまざまなボタンを押して入力を行います。一方、後者はタッチ機能を備えているため、より複雑で多様な操作が可能です。
おそらく私にとって最大の驚きは、マジックマウスのスクロール操作です。
従来のマウスのほとんどは、スクロール時に感触と画面上の表示の両方においてギアのような効果があり、一般的に硬くなります。
しかし、Magic Mouse は滑らかな慣性アニメーションを特徴としており、スクロール速度が徐々に低下し、物理世界の慣性効果を模倣しています。
![Magic Mouse でのスクロール効果の比較。](http://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/12/scrollingcompare.gif)
その最大の特徴は、垂直方向だけでなく 360 度スクロールできることです。これにより、Web ページや画像をシームレスにナビゲートでき、まさに「マジック」の名にふさわしく、多くのアーティストを魅了しています。
![Magic Mouse の 360 度スクロール機能。](http://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/12/360.gif)
さらに、Magic Mouse では、ジェスチャによる画像のズームイン/ズームアウト、Mission Control の起動、ページの切り替えなど、Windows では主にキーボード ショートカットに依存する操作を実行できます。
しかし、発売当初は批判にさらされたマジックマウスは、アップルの「革命的」な野望を完全には達成できなかった。
それは「魔法」を実現したかもしれないが、多くの人はそれを良い「マウス」だとは考えていない。
「良い」マウスではない
マジックマウスの最も熱心な批評家でさえ、その美しいデザインには同意するだろう。
前面は、継ぎ目や余分なボタンのない一体型のデザインで、装飾と方向を示すために下部に Apple ロゴのみが付いています。側面から見ると、明らかに思慮深いデザインの結果である流線型のデザインとなめらかで細長い形状が、エレガントで洗練された印象を与えます。
![曲線的なデザインの洗練されたミニマリストマウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/A-sleek-minimalist-mouse-with-a-curved-design.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
このデザインが際立っているのには理由があります。ほとんどの企業はこのようなマウスを設計しないでしょう。
スリムでミニマルな曲線は見た目は良いのですが、手に快適にフィットするわけではありません。ほとんどの人は手のひら全体をマウスの上に置きますが、Magic Mouse は手のひらを支えるには平らで幅が狭すぎるため、手のひらがマウスの上に浮いた状態になります。
![画面にショートカット機能が表示されるマジックマウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/Magic-Mouse-with-shortcut-functions-displayed-on-a-screen.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
このため、ほとんどのユーザーは、Magic Mouse が他のマウスとは使い心地が異なり、非常に不快だと感じます。
さらに、見た目を良くするために、Magic Mouse には鋭いエッジがあり、一部のユーザーは不快感を覚えます。
マジックマウスを手のひら全体で使ってみましたが、小さすぎるため、手のひらの後ろ半分が机に当たってしまい、指がまっすぐになりすぎてスクロールが不便でした。
![平らなマウスの上の手の位置。手のひらが机の上に置かれている。](http://img.baba-blog.com/2025/01/Hand-position-on-a-flat-mouse-showing-palm-resting-on-the-desk.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
マジック マウスに適したグリップは、実際には「クロー グリップ」または「フィンガーチップ グリップ」であり、指をマウスの上に置き、手のひらは部分的にマウスの上にあるか、完全にマウスの上にある状態です。
![マウスの指先と爪のグリップのイラスト](http://img.baba-blog.com/2025/01/Illustration-of-fingertip-and-claw-grips-on-a-mouse.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
多くの人はマウスのこのような使い方に慣れておらず、長時間使用すると手が疲れて、Magic Mouse が「使いにくい」と感じるようになりますが、これは人によって異なります。
しかし、幅広い消費者層をターゲットとするアップルは、大多数の人々の習慣に合わないデザインを15年間も使い続けるのではなく、大多数のユーザーのことを考慮すべきだ。
発売以来、Magic Mouseは人間工学基準に準拠していないという批判が多くありましたが、2015年に第XNUMX世代Magic Mouseが発売されてからは、こうした批判は大幅に減少しました。
これは、Apple が調整を加えたからではなく (第 2 世代は第 1 世代よりもさらに薄くなっています)、第 2 世代マウスの 1 つのアップデートが世間の注目を集めたためです。
パフォーマンスの向上に加えて、第 2 世代の Magic Mouse における最大の変更点は、交換可能なバッテリー設計を廃止し、充電用に Lightning ポートを採用したことです。
もともと、より環境に優しく便利な変更を目的としていましたが、Apple はこのポートをマウスの底部という予想外の場所に配置することを選択しました。
![マジックマウスを逆さまにして充電ポートを見せた](http://img.baba-blog.com/2025/01/Magic-Mouse-flipped-upside-down-showing-the-charging-port.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
つまり、Magic Mouse の電力がなくなった場合、充電するためにマウスを裏返す必要がありますが、これはエレガントではなく、充電中に使用することができません。
当然、メディアやユーザーはこの奇妙なポート配置に対する批判を控えなかったが、Apple は動じなかった。Magic Mouse のデザインは 2024 年間もの間凍結されたままで、XNUMX 年に Lightning ポートが Type-C ポートにアップグレードされたときでさえ、より合理的な位置に移動されなかった。
![底面にType-C充電ポートを備えたMagic Mouse](http://img.baba-blog.com/2025/01/Magic-Mouse-with-a-Type-C-charging-port-on-the-bottom.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
Magic Mouse について議論している Reddit の投稿で、あるユーザーが次のように皮肉を述べています。
「マジックマウスの充電ポートに対する批判は、人間工学上の問題さえも覆い隠してしまう。」
Apple の頑固さは欠陥ではなく意図的な設計であると解釈する人もいる。
![もしアップルが電気自動車を作ったら](http://img.baba-blog.com/2025/01/If-Apple-made-electric-cars.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
The Verge編集者のジェイ・ピーターズ氏は、Type-Cマジックマウスの発売後にAppleを擁護する記事を書いた。
「ワイヤレスで使ってほしいので、ワイヤレスで使わなければなりません。」
ピーターズ氏は、電源に接続した状態でマウスを使用すると、ケーブルの張力により操作感が変化すると主張している。
また、Apple はマウスの前面に充電ポートを配置することを検討したが、提案されたデザインはどれも「劣悪」だったため、充電時間が短くなることを犠牲にして、マウスの見た目をほとんどの場合完璧なままにすることに決めたことも知りました。
9年間、Appleはこのアイデアを変えておらず、イライラしたユーザーは充電ポートの方向を変えたり高くしたりするために、さまざまな「Magic Mouse」アクセサリを自分で作らざるを得ない状況に陥っている。
![充電にMagSafeを使用するMagic Mouseアクセサリ](http://img.baba-blog.com/2025/01/Magic-Mouse-accessory-using-MagSafe-for-charging.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
しかし、それでもなお、Magic Mouse には、センサーと精度という、まだ解決されていない使い勝手の問題が残っています。
Magic Mouse のセンサーと精度には重大な問題があります。
技術ブロガーの Mac Address は、ラボでのテストで、Magic Mouse の解像度 (DPI)、つまり精度は 1600 に設定されているにもかかわらず、このパラメータは動きごとに変化することを発見しました。
![マウスの動きによるDPIの変動を示すグラフ](http://img.baba-blog.com/2025/01/Graph-showing-DPI-fluctuations-during-mouse-movement.png?x-oss-process=style%2Ffull)
つまり、マウスを 2 回同じ動きで動かしても、コンピューターのカーソルは異なる場所に移動する可能性があるということです。
初めてマジックマウスを使用したとき、Mac ウィンドウの左上隅にある赤い点を正確にクリックして閉じるのに 3 ~ 4 回試行する必要があることに気づいてショックを受けました。
何らかの理由で、ポインタとマウスが勝手に動いてしまうようで、特に正確なクリック作業では、期待する速度と距離で移動できません。私は迷信を信じなかったので、マウスの問題の解決策を見つけるためにソーシャル メディアを利用しました。すると、誰もが「ポインタ加速」オプションをオンにすることを提案していることがわかりました。
![設定のポインタ加速オプション](http://img.baba-blog.com/2025/01/Pointer-Acceleration-option-in-settings.png?x-oss-process=style%2Ffull)
使用感は大幅に向上しましたが、それでも「優れている」とは言えません。このマウスを使用している間、マウス操作ではなくキーボード ショートカットをより多く使用していることに気付きました。
サードパーティ製のマウスに戻したところ、以前ほど快適に感じられなくなりました。なんと、私の手はマジック マウスの形状に「適応」してしまったのです。
サードパーティ製のマウスは一般的にマジック マウスよりも感度が高く、はるかに使い心地が良かったのですが、それでも非常に実用的な「マジック ジェスチャー」が恋しくなりました。
Mac エコシステム内でマウスを使用する必要があり、完全なエクスペリエンスを望む場合は、Magic Mouse の理想的とは言えないエクスペリエンスに耐える必要があります。
しかし、ついに夜明けが来た。
未来のマウスはまず現在に奉仕しなければならない
1998年にiMac G3が発売され、その象徴的なカラフルな透明デザインはAppleの定番製品となりました。しかし、付属のマウスは多くのメディアから「Appleの最悪のデザインのXNUMXつ」と呼ばれました。
![iMac G3](http://img.baba-blog.com/2025/01/iMac-G3.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
このマウスは、平らで丸い外観から「ホッケーパックマウス」とも呼ばれていました。見た目は小さくてかわいいのですが、使い勝手が悪く、ポインターが簡単に回転してしまうため、多くの批判を浴びました。
![ホッケーパックマウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/Hockey-puck-mouse.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
2000 年の Macworld カンファレンスで、スティーブ・ジョブズはホッケー パック マウスに関する多数の苦情を認め、より伝統的な形状の Apple Pro Mouse を発表しました。その優れたグリップとデザインにより、一部のファンからは「Apple の最も完璧なマウス」とさえ呼ばれました。
![アップル プロ マウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apple-Pro-Mouse.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
歴史は繰り返すかもしれない。ブルームバーグは、Apple が Magic Mouse を「現代により適したもの」にするために社内で再設計していると報じた。具体的なデザインはまだ確定していないため、詳細は不明で、発売までには 1 年以上かかる可能性がある。
最高デザイン責任者のジョナサン・アイブがAppleを去って以来、同社の製品デザインは変化し始めている。 デザインを何よりも優先することから、実用性とユーザーエクスペリエンスに重点を置くようになりました。
これは MacBook Pro で最も顕著です。2016 年モデルは非常にスリムな外観でしたが、放熱の問題とバタフライ キーボードにより、製品ラインの評判は大きく損なわれました。新しい金型を使用した M1 シリーズの MacBook Pro は、見た目は大きくなっていますが、放熱が大幅に改善され、ポート構成がより多様化され、よりユーザーフレンドリーになっています。
![M1シリーズ搭載MacBook Pro](http://img.baba-blog.com/2025/01/MacBook-Pro-with-M1-series.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
報道によると、Apple は Magic Mouse に関するさまざまな苦情を以前から認識しており、このフィードバックに基づいて再設計を開始したとのことです。そのため、ほとんどの人が好む次の「Apple Pro Mouse」が登場するかもしれません。Magic Mouse ほど魅力的ではないかもしれませんが、プロのユーザーにとってはより便利なツールになる可能性があります。
ブルームバーグはまた、「充電ポート」の位置の問題にも具体的に言及した。前述のように、アップルはマウスの前面に充電ポートがあることに満足していない。アップルはポートを完全に削除し、より便利なMagSafe磁気充電に切り替えるか、または充電ポートに取り付けることを検討するかもしれないと推測する人が多い。 ワイヤレス充電マウスパッド.
充電が簡単になる後者の方が、より洗練された解決策かもしれません。Logitech は、Powerplay シリーズのマウスでこれを長年実践しており、ユーザーから高い評価を得ています。
![ロジクール Powerplay シリーズ マウス](http://img.baba-blog.com/2025/01/Logitech-Powerplay-series-mouse.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
しかし、このソリューションは非常に高価で、マウスパッドだけで約 120 ドルかかり、約 79 ドルから始まる高価な Magic Mouse よりもさらに高くなります。
もちろん、Apple は Magic Mouse の欠陥を修正するだけでは満足しないだろう。おそらく、マウス操作の可能性を今後も探求し続けるだろう。
Apple は早くも 2016 年に「圧力感知」マウスの特許を申請しました。ユーザーがマウスに圧力をかけると、内蔵の圧力センサーが信号を受信し、内蔵の触覚フィードバック モーターが振動してユーザーの圧力に関するフィードバックを提供します。これは Magic Trackpad の Force Touch テクノロジーに似ています。
![Appleの圧力感知マウスの特許](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apples-pressure-sensitive-mouse-patent.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
この技術は過去 8 年間 Magic Mouse には実装されていませんでしたが、Force Touch と Haptic Engine モーターによる実際のボタンの感触のシミュレーションは Apple の得意分野です。さらに、macOS ではトラックパッド上で「強めに押す」操作が以前から行われています。
Magic Mouse が誕生した当時、人間とコンピュータのインタラクションはマルチタッチに移行しつつありました。現在、空間コンピューティングの探求が本格化しており、Apple の現在の方向性と一致しています。
2024年、Appleは、空間内の視覚的なオブジェクトを「つかむ」ために使用できる「フォースグリップ」インタラクションが可能な新設計のマウスを含む、XNUMX次元空間でのインタラクション方法を議論する特許を申請しました。
![Appleの3D空間インタラクション特許](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apples-3D-space-interaction-patent.png?x-oss-process=style%2Ffull)
さらに、このマウスは机から離れた空中でも使用できるため、3次元空間での操作をより適切に実現できます。
興味深い特許では、Appleは「触覚フィードバック」を提供できるマウスを研究している。 特定の仮想シーンに基づいてマウスの摩擦を変更し、さまざまなテクスチャをシミュレートします。
たとえば、画面に氷の表面が表示されている場合、マウスの底は滑らかなままで、摩擦が減少します。砂漠のシーンでは、マウスの底が「足」のように伸びて机との摩擦が増加し、砂のざらざらした質感をシミュレートします。
![Appleの触覚フィードバックマウスの特許](http://img.baba-blog.com/2025/01/Apples-tactile-feedback-mouse-patent.jpg?x-oss-process=style%2Ffull)
この魔法のようなマウスは、Mac ゲームに適しているだけでなく、Vision Pro の没入型コンテンツとの化学反応を起こす可能性もあります。
しかし、空間コンピューティングはまだ一般家庭に浸透していません。ほとんどの人々の日常生活や仕事のシナリオでは、依然として従来のポイントアンドクリック操作が使われています。
私たちがさらに期待しているのは、Mac コンピューターと完璧に連携できる、快適で反応が良く、使いやすい普通のマウスです。
アップルが「革命的」とみなしたマジックマウスは、結局業界をリードすることには失敗した。これはまさに ユーザーの承認を得ることによってのみ、製品は真の「明日の製品」となることができます。
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