Vision Pro는 애플리케이션을 물리적 공간에 배치하는 "공간 컴퓨팅"을 약속합니다.

Apple이 오랫동안 기다려온 증강 현실(AR) 헤드셋인 Vision Pro가 마침내 미국에 출시되었으며, iPhone 제조업체는 이 제품이 가상 현실(VR) 기술의 새로운 시대를 열 것이라고 약속했습니다.
3,499달러에 판매되는 이 헤드셋은 사실상 얼굴에 착용할 수 있는 컴퓨터입니다. Apple은 이 기기를 시중의 다른 모든 AR 헤드셋과는 다르게 작동하는 다목적 키트로 마케팅했는데, 그 중 많은 제품은 2013년 이후로 미온적인 반응을 얻었습니다.
Vision Pro는 "공간 컴퓨팅"을 약속합니다. 즉, 물리적 공간에 머무르는 동안에도 애플리케이션을 사용할 수 있다는 의미입니다. 출시에 앞서 나온 광고에서는 아이들과 놀 때 착용한 아버지, 직장에서 착용한 사람, 심지어 기본적인 집안일을 할 때 이 기술을 사용하는 사람이 등장했습니다.
비평가와 사용자들은 미래의 기술 같다고 말하며 초기 반응은 긍정적이었습니다. 하지만 Vision Pro의 미래는 어떨까요? OpenAI의 ChatGPT 출시 이후 생성 AI의 급격한 성장으로 이 기술은 거의 모든 산업에 구현되었습니다. AR 기술에도 같은 일이 일어날까요?
시장조사 기업 글로벌데이터에 따르면, AR 헤드셋 시장은 새로운 기기가 시장에 출시되고 새로운 사용 사례가 등장함에 따라 56.3년부터 2022년까지 연평균 2030%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
Apple의 Vision Pro와 AR 기술이 영향을 미칠 수 있는 4가지 산업은 다음과 같습니다.
의료
의료 산업에서는 VR이 처음 등장한 이래로 다양한 활용 사례를 모색해 왔기 때문에 Vision Pro와 AR 기술의 영향을 받을 수 있는 주요 산업이 될 가능성이 큽니다.
VR 프로그램은 현재 전 세계의 외과의가 가상 공간에서 함께 작업하여 수술을 계획하고 실행하는 데 사용되고 있습니다. Vision Pro의 AR 기술을 사용하면 외과의가 실제 수술실을 훈련 프로그램에 구현하여 훈련 과정을 강화할 수 있습니다.
의사들은 공포증, 강박증, 우울증 등 정신 질환을 앓고 있는 환자를 치료하는 데 VR 기술을 활용하고 있습니다.
특정 공포증을 앓고 있는 일부 환자는 두려움에 맞서기 위해 가상 공간에 배치되었습니다. Vision Pro와 AR 기술을 사용하면 완전히 디지털 공간이 아닌 집의 친숙한 환경에서 공포증에 도전할 수 있으므로 이러한 환자에 대한 치료가 향상될 것입니다.
AR과 시뮬레이션을 사용하여 의료 학생들을 가르치는 Arden University의 건강 및 케어 관리 학과장인 Stephanie West는 다음과 같이 말했습니다. 평결: "대학 과정은 학생들이 미래 직업에 대한 요구 사항을 충족할 수 있도록 보장해야 하며, 디지털 및 블렌디드 학습을 통해 프로그램을 제공하면 학생들이 현재의 직업 세계가 어떻게 운영되는지에 대해 자신감을 가질 수 있습니다.
West는 "학생들이 자신의 결정의 결과를 볼 수 있는 실제 상황을 시뮬레이션하는 것은 기억에 남는 교훈이 될 것"이라고 덧붙였습니다. "이것은 그들이 직업에서 매일 마주하게 될 비슷한 상황에 처하게 하여 학위를 취득한 후 깊은 곳으로 던져졌을 때 종종 직면하게 되는 가파른 학습 곡선을 근절할 것입니다."
소매
Vision Pro와 AR 기술은 장기적으로 소매 산업을 완전히 변화시킬 잠재력이 있습니다. 인터넷 시대에 전자상거래와 직접 쇼핑을 선택하는 소비자 간의 균형은 점점 더 온라인 매장을 선호하게 되었습니다.
하지만 웹사이트와 앱에서는 몰입형 쇼핑 경험이 거의 제공되지 않습니다. 소비자는 둘러보는 옷을 입어보거나 사고 싶은 러그를 실제로 볼 수 없기 때문입니다.
사용자의 직접적인 공간에 완전한 3D 모델을 렌더링할 수 있는 Vision Pro의 공간 컴퓨팅 기술을 사용하면 더욱 몰입감 넘치는 온라인 쇼핑 경험을 구현할 수 있습니다.
Vision Pro의 사용 편의성은 소매 경험도 변화시켜, 기업은 대화형 비디오, 이미지, 오디오를 사용하여 제품을 더욱 효과적으로 마케팅할 수 있습니다.
2022년 스웨덴 가구 매장 IKEA는 고객이 원하는 방에 가구의 디지털 버전을 투사할 수 있는 The Place 앱을 출시했습니다. 이는 Vision Pro로 더욱 강화되어 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
교육
Vision Pro와 AR 기술은 교사와 학생에게 더욱 몰입적인 경험을 제공함으로써 교육 산업에 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
Apple이 "학습을 위한 AR" 보고서에서 언급한 대로 "수학 수업에서 학생들이 3차원 도형과 그래프를 돌아다니거나 과학 수업에서 가상 개구리 시스템을 시각화하기 위해 iPad를 움직이는 것을 상상해보세요."
Apple의 Vision Pro를 사용하면 학생들이 360도 시야를 통해 주제에 완전히 몰입할 수 있으며, 복잡한 개념을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
UNIT9의 EMEA 담당 상무이사인 Rosh Singh은 "몰입형 미디어는 지식 유지를 촉진하는 데 매우 효과적입니다."라고 말했습니다. 평결.
"교과서는 살아 숨쉬는 이야기가 되어 여러분 앞에 펼쳐질 수 있습니다. 아이들은 배우고 싶어할 것입니다. 갑자기 재미있어지고 놀이에 더 가까워지기 때문입니다." 싱이 덧붙였습니다.
엔터테인먼트
미디어 및 광고 산업에서는 이미 AR 기술을 활용해 독특하고 몰입감 넘치는 경험을 만들고 있습니다.
엔터테인먼트 산업에서는 물리적과 디지털을 혼합한 새로운 형태의 콘텐츠가 만들어지고 있습니다. 예를 들어 일부 라이브 쇼에서는 AR 기술을 사용하여 무대에 있는 관객에게 가사를 표시하고 사람들이 집에서 경험할 수 있는 전체 디지털 공연을 제공하기도 했습니다.
게임 회사는 수년간 AR 기술을 사용하여 사용자 경험을 향상시켜 왔습니다. Niantic과 Nintendo의 2016년 대박작, 포켓 몬스터, AR 기술을 이용해 스마트폰으로 현실 세계에서 포켓몬을 수집할 수 있게 됐습니다.
Vision Pro는 더욱 강력한 컴퓨팅 성능으로 이러한 경험을 확대하여 개발자에게 더욱 몰입감 넘치는 애플리케이션을 개발할 수 있는 더 큰 범위를 제공합니다.
사이버 보안 전문가이자 기술 전문가인 Michael Robert는 다음과 같이 말했습니다. 평결 AR을 통해 게임이 발전할 가능성이 높다.
로버트는 "생생한 가상 세계에 완전히 몰입하거나 경주나 전투의 액션 속에 있는 것 같은 느낌을 받는 능력은 놀랍습니다."라고 말했습니다.
그는 "전통적인 화면에서는 불가능했던 완전히 새로운 장르는 말할 것도 없고"라고 덧붙이며 "친구들과 협력하여 퍼즐 룸을 함께 풀거나 온 몸을 컨트롤러로 사용하는 것도 고려하고 있습니다."라고 말했습니다.
Vision Pro와 AR을 사용하면 기존 방식으로는 게임을 즐길 수 없는 장애가 있는 사람들도 게임을 더 쉽게 즐길 수 있습니다.
로버트는 "VR은 장애인이 다른 방식으로 참여할 수 없었을 대체 제어 방법과 경험을 제공함으로써 장애인이 게임을 즐길 수 있는 길을 열어줍니다."라고 말했습니다.
Apple의 스트리밍 네트워크인 Apple TV에는 Vision Pro에 내장된 앱이 있으며, AR에서 시청하기 위해 특별히 제작된 고유한 콘텐츠가 있습니다. "Alicia Keys: Rehearsal Room"에서 사용자는 가수의 창작 과정을 마치 그녀와 함께 있는 방에 있는 것처럼 경험할 수 있습니다.
출처 평결
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