Hoe ziet de bril van de toekomst eruit? Veel mensen zullen het zich wel eens hebben voorgesteld.
Ongeveer even groot als de huidige brillen, zouden ze kunnen transformeren in een mobiele HUD tijdens het navigeren. Tijdens videogesprekken zou een holografisch beeld van de andere persoon in de lucht zweven. De lenzen zouden alles weergeven wat je nodig hebt... Eigenlijk zouden ze iets zijn als de brillen die Vegeta of Iron Man draagt.
Op 25 september introduceerde Meta zijn eerste AR smart glasses, Orion, waarmee we een stap dichter bij dit ideale product kwamen. Hoewel AR-brillen de afgelopen jaren zijn uitgebracht, hadden ze allemaal een aantal duidelijke gebreken: ze hadden ofwel beperkte functionaliteit, en functioneerden in feite als draagbare projectoren, of waren omvangrijk en onbetaalbaar duur, waardoor ze niet geschikt waren voor de massa.

Vergeleken met eerdere producten, wekken het strakke design en de geïntegreerde AR-functies van Meta Orion de hoop op dat AR-brillen mainstream worden. En aangezien Meta Connect 2024 de 10e verjaardag van het evenement markeert, onthulde Mark Zuckerberg verschillende andere nieuwe producten:
- Meta Orion smart glasses: toonaangevende AR-ervaring;
- Meta Quest 3S headset MR-bril: De “lite versie” van Quest 3, met een lagere prijs maar geen baanbrekende functies;
- Doorlopende upgrades van Meta AI om de gebruikerservaring van de headsets te verbeteren;
- Nieuwe AI-functies voor Meta Ray-Ban: realtime vertaling, gepersonaliseerde stijlsuggesties en zelfs hulp bij het vinden van uw auto;
- Het eerste open-source grote taalmodel (LLM) van Meta, Llama 3.2, met multimodale mogelijkheden.

AI gecombineerd met hardware is het hot topic in consumentenelektronica dit jaar. Maar hoe integreert Meta precies zijn krachtige AI-modellen met zijn nieuwe hardware? En hoe ziet de langverwachte Meta Orion smart glasses eruit? Laten we eens wat beter kijken.
Meta Orion AR-bril: het verbluffende debuut van een project van tien jaar
In Zuckerbergs visie zou een bril het ultieme futuristische apparaat moeten zijn. Hiervoor waagde Meta zich al op de markt voor slimme brillen met de Ray-Ban Meta-samenwerking, die een aanzienlijk succes boekte bij het meten van de interesse van consumenten in slimme brillen.
Ray-Ban Meta bereikte echter slechts de helft van Meta's uiteindelijke doel. Het product bood voornamelijk audio, fotografie en enkele basis AI-functies, het was in wezen nog steeds een traditioneel draagbaar apparaat.

De complete versie, die Zuckerberg “flawless” noemde, is de Meta Orion AR-bril. Dit topgeheime project is al meer dan tien jaar in ontwikkeling, met miljarden dollars geïnvesteerd. Vandaag krijgt de wereld het eindelijk te zien.
De eerste indruk van de Meta Orion bril is het strakke design, dat sterk lijkt op een gewone zonnebril. Dit onderscheidt hem direct van de grotere concurrenten op de markt. Een bril moet er tenslotte ook goed uitzien.
Meta bereikte dit door ervoor te kiezen om niet alle componenten in één frame te proppen. In plaats daarvan bestaat de Meta Orion uit drie afzonderlijke onderdelen: de bril zelf, een handtracking polsband en een "compute module" ter grootte van een afstandsbediening. Deze drie componenten zijn draadloos verbonden.

Dit modulaire ontwerp, gecombineerd met het gebruik van lichtgewicht magnesiummaterialen, zorgt ervoor dat de Orion-brillen een verbazingwekkend licht gewicht hebben van 98 gram. Ter vergelijking: de nieuwe AR-bril van Snap, Spectacles, die op 17 september uitkwam, weegt een stevige 226 gram.
Nog indrukwekkender is dat de lichte Orion een batterijduur van ongeveer twee uur heeft, terwijl de grotere Spectacles het slechts 45 minuten volhouden.

Wat betreft de kern AR-projectiemogelijkheden, is Orion "ver vooruit op de concurrentie" op verschillende belangrijke gebieden. In plaats van een traditioneel glazen display, gebruikt Orion siliciumcarbidelenzen. De microprojectoren die in het frame zijn ingebed, zenden licht uit in de golfgeleider, dat vervolgens op de lenzen wordt geprojecteerd, waardoor AR-beelden van verschillende diepte en grootte worden gecreëerd. Zuckerberg noemt dit een "panoramisch uitzicht".
Volgens testen door The VergeHet gezichtsveld van Meta Orion bedraagt maar liefst 70 graden, wat het waarschijnlijk de breedste AR-bril op de markt maakt.
In de beschikbare demovideo's kunnen gebruikers de bril dragen om meerdere vensters van Meta Horizon Apps te openen voor multitasking, of Meta AI gebruiken om objecten in de echte wereld te herkennen en te labelen.

Zelfs als de blik van de gebruiker van deze vensters afdwaalt, blijven de virtuele projecties op hun plaats, klaar om opnieuw te verschijnen zodra de aandacht van de gebruiker terugkeert.
Wat de helderheid van afbeeldingen en tekst betreft, is het goed genoeg om foto's te bekijken en tekst te lezen, maar u zult deze bril waarschijnlijk niet willen gebruiken om films te kijken, althans nog niet.
Meta's expertise in social networking creëert ook nieuwe en opwindende mogelijkheden met AR-brillen. Wanneer je met een vriend belt, verschijnt hun holografische projectie recht voor je neus, hoewel de huidige versie nog wat ruw is.

Meta Orion beschikt bovendien over een naar binnen gerichte camera die het gezicht van de drager scant om een realtime avatar te creëren voor videogesprekken met mobiele gebruikers.
Qua interactie ondersteunt Meta Orion eye-tracking, handtracking en AI-spraakopdrachten. Wanneer gekoppeld aan de polsband, kunnen gebruikers nauwkeurigere handgebaren uitvoeren.
De polsband herkent verschillende handgebaren: knijpen met je duim en wijsvinger selecteert content, terwijl knijpen met je middelvinger en duim de app launcher oproept of verbergt. Als je je duim tegen je gebalde vuist drukt, kun je omhoog of omlaag scrollen, wat het gebaar van het opgooien van een munt nabootst. Over het algemeen voelen de interacties natuurlijk aan.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat de polsband haptische feedback biedt, zodat u weet wanneer uw gebaar succesvol is herkend. Hiermee wordt een groot probleem opgelost waar veel mixed reality (MR)-apparaten momenteel mee kampen.
De polsband werkt door het lezen van elektromyografie (EMG) signalen die verband houden met handgebaren. The Verge vergeleek het zelfs met ‘gedachtenlezen’.

Met deze polsband kunt u uw ogen gebruiken als aanwijzer voor de Orion-interface en knijpen om te selecteren. De algehele ervaring is intuïtief. En nog belangrijker, in het openbaar hoeft u niet ongemakkelijk met uw handen in de lucht te zwaaien om opdrachten te geven. Met uw handen in uw zakken kunt u de AR-bril nog steeds op natuurlijke wijze bedienen.
Meta AI, dat al impact had met de Ray-Ban-brillen, gaat nog een stap verder met de integratie in AR. Het kan nu dieper interacteren met de echte wereld.
Tijdens een live demo, The Verge Orion gebruikt om snel ingrediënten op een tabel te identificeren en te labelen, en vervolgens Meta AI gevraagd om een smoothie-recept te genereren met behulp van die ingrediënten.

Hoewel Mark Zuckerberg benadrukte dat Meta Orion is ontworpen voor consumenten, is de huidige versie nog steeds een prototype, alleen beschikbaar voor geselecteerde ontwikkelaars en testers. Onder degenen die het testen is NVIDIA's CEO, Jensen Huang.

Meta Quest 3S: een Lite-versie van Vision Pro?
Zuckerberg kondigde de prijs van de Quest 3S aan binnen tien seconden nadat hij het podium betrad, wat opmerkelijk zeldzaam is voor lanceringen van elektronische producten. Ik moet zeggen dat deze directe, to-the-point-aanpak echt geweldig voelt.

Kortom, de Meta Quest 3S is in wezen een "lite-versie" van de Quest 3. Het basismodel met 128 GB begint bij $ 299.99, terwijl de 256 GB-versie een prijs heeft van $ 399.99.
Wat de specificaties betreft, wordt de Quest 3S aangestuurd door de Snapdragon XR2 Gen 2-processor, dezelfde als die in de Quest 3, en ondersteunt ook handtracking.

Na het bekijken van de presentatie, leek het erop dat de naam "Quest 3S" beter "Quest 2 Plus" had kunnen heten. Rapporten suggereren dat de Quest 3S, als een budgetvriendelijkere optie, dezelfde lenzen gebruikt als de Quest 2 en een dikkere body heeft vergeleken met de Quest 3.
Hoewel de hardware-specificaties van de Quest 3S niet overeenkomen met die van de Quest 3, is de software-ervaring vrijwel hetzelfde. Net als zijn duurdere tegenhanger draait de Quest 3S op HorizonOS, dat een breed scala aan entertainment- en productiviteitsfuncties biedt.
Toen de Quest 3 vorig jaar werd gelanceerd, waren de recensies gemengd. De grootste kritiekpunten waren de aanzienlijke vertraging en vervorming bij het gebruik van de video passthrough-modus. Zuckerberg kondigde aan dat de ervaring na een jaar van optimalisatie grote verbeteringen heeft ondergaan, met name op drie belangrijke gebieden: VR-functionaliteit, handtracking en softwarecompatibiliteit.
Gebruikers kunnen nu 2D-webpagina's omzetten in een meeslepende werkruimte, net als met Vision Pro, en meerdere geopende vensters overal in de virtuele ruimte rangschikken.

Bovendien kan de theatermodus van de Quest 3S een enkel scherm uitbreiden tot een enorm virtueel theater, dat de hele ruimte vult. Hoewel meeslepend kijken op headsets geen nieuw concept is, ligt het belangrijkste verschil in hoeveel platforms en mediabronnen worden ondersteund, wat de ervaring van het product zal definiëren.
De Quest 3S ondersteunt de belangrijkste westerse mediaplatformen zoals Netflix, YouTube en Amazon Prime, die allemaal in de theatermodus kunnen worden gebruikt.
Films en games zijn essentiële entertainmentfuncties voor elke VR-headset, maar de extra functionaliteiten benadrukken vaak de mogelijkheden van het product. Een van de nieuwe functies die tijdens het evenement werd onthuld, is Hyperscale op Quest 3S.
Met uw telefoon kunt u de indeling van de kamer scannen, inclusief de meubels, en vervolgens een bijna 1:1-model van de kamer maken in Quest 3S.

Uit de demonstratie die op het evenement werd getoond, bleek dat de nagemaakte scène een indrukwekkende getrouwheid had, met minimale gekartelde randen of vervormingen. Deze technologie kan mogelijk worden gebruikt voor meeslepende virtuele rondleidingen door huizen, musea of bezienswaardigheden, zonder dat u uw huis hoeft te verlaten.
Daarnaast is het nog maar de vraag hoe scènerecreatie in de praktijk kan worden toegepast in verschillende regio's. Dit is echter een vraag die Meta en Quest in de toekomst moeten beantwoorden.
Meta, een afkorting van "metaverse", werd omgedoopt van Facebook om Mark Zuckerbergs toewijding aan nieuwe technologie te benadrukken. Meta is een van de eerste techgiganten die agressief de metaverse nastreeft en de 'metaverse' is een essentieel onderwerp geworden bij elke Meta-productlancering, ondanks de vele uitdagingen die het onderweg tegenkwam.
Tijdens het evenement introduceerde Zuckerberg nieuwe verbeteringen aan meeslepende sociale functies. Quest-gebruikers kunnen nu virtuele avatars maken en samenwerken om games te spelen, te trainen of samen een virtueel concert bij te wonen.

Met de release van de Quest 3S kondigde Meta ook aan dat de Quest 2/Pro niet meer leverbaar zal zijn en de prijs van de Quest 3 is verlaagd van $649 naar $499. De nieuwe producten zullen na 15 oktober beschikbaar zijn voor verzending.
Lancering Llama 3.2: multimodale mogelijkheden brengen AR-brillen tot leven
Vergeleken met de minimale veranderingen van de Meta Quest 3S, schitteren de nieuwe features van Meta AI nog meer. Tijdens het evenement stond Llama 3.2, Meta's nieuwste grote taalmodel (LLM), centraal met zijn indrukwekkende multimodale mogelijkheden.
Mark Zuckerberg kondigde aan dat Meta AI nu een spraakfunctie bevat, waardoor gebruikers via Messenger, Facebook, WhatsApp en Instagram met de app kunnen communiceren door vragen te stellen of op andere manieren te chatten, waarbij ze gesproken antwoorden ontvangen.
Gebruikers kunnen niet alleen via hun stem met Meta AI communiceren, maar ze kunnen ook kiezen uit de stemmen van verschillende beroemdheden, waaronder Judi Dench, John Cena, Awkwafina en Kristen Bell.

Zuckerberg demonstreerde deze functie live op het podium. Over het algemeen was de responstijd snel, waren de antwoorden redelijk accuraat en klonk de stemintonatie nog dichter bij menselijke gesprekken. Gebruikers kunnen het gesprek zelfs op elk moment onderbreken om een nieuw onderwerp of een nieuwe vraag in te voegen.
Hoewel er tijdens de demo een paar foutjes waren, gaf Zuckerberg openlijk toe dat dit te verwachten is bij een demo van een evoluerende technologie. Hij benadrukte dat ze op deze gebieden werken aan verbetering.
Naast de spraakinteractie, stelt de AI Studio-functie van Meta AI gebruikers in staat om hun eigen AI-personages te creëren die zijn afgestemd op hun voorkeuren, interesses en behoeften. Deze AI-personages kunnen helpen bij het genereren van memes, reisadvies geven of gewoon een informeel gesprek voeren.

Op basis van de resultaten lijkt de komende AI-vertaalfunctie echter praktischer. Momenteel ondersteunen alle apparaten die zijn uitgerust met Meta AI realtime spraakvertaling. Tijdens het evenement gebruikten twee presentatoren Meta Ray-Ban-brillen om een realtimegesprek te voeren tussen Engels en Spaans, waarmee ze de mogelijkheid van het apparaat om live vertalingen uit te voeren, lieten zien.
Meta Ray-Ban vangt de spraak op via de microfoon en vertaalt deze snel naar de moedertaal van de drager. Hoewel de vertaling relatief snel is, kunnen langere zinnen korte pauzes veroorzaken, waardoor het gesprek enigszins ongemakkelijk aanvoelt. In sommige gevallen onderbreekt de AI de spreker zelfs halverwege de zin.
Een andere functie, de vertaling van video-audio, gaat nog een stap verder. Vergeleken met de eerder genoemde realtimevertaling, zou dit een "geavanceerde vertaalfunctie" kunnen worden genoemd. Meta AI is in staat om de audio in online video's te vertalen naar een andere taal, en indrukwekkend genoeg kan het de originele toon, vocale kenmerken en zelfs accenten van de spreker uit verschillende landen perfect behouden bij het spreken van Engels.

De updates van Meta AI tijdens het evenement hebben allemaal één ding gemeen: Lama 3.2.
In juli van dit jaar had Meta net het Llama 3.1-model geïntroduceerd, wat een doorbraak was, met 405 miljard parameters. Het was het krachtigste open-sourcemodel dat Meta had ontwikkeld, en een van de sterkste wereldwijd.
Verrassend genoeg is Llama 3.2 pas twee maanden later uitgekomen.
Llama 3.2 is Meta's eerste open-source AI-model met multimodale mogelijkheden, wat betekent dat het zowel tekst als afbeeldingen tegelijkertijd kan verwerken. Het wordt geleverd in twee visuele modellen (11B en 90B parameters) en twee lichtgewicht tekst-alleen modellen (1B en 3B). De lichtgewicht modellen kunnen gebruikersinvoer lokaal verwerken zonder dat ze afhankelijk zijn van externe servers.

Met de nieuwe mogelijkheden van Llama 3.2 zijn veel apparaten die worden aangestuurd door grote modellen uitgebreid naar meer praktische scenario's. Naast de eerder genoemde AI-vertaalfunctie kan Meta Ray-Ban, nu uitgerust met visuele mogelijkheden, gebruikers dieper helpen bij hun dagelijkse taken en routines.
Gebruikers kunnen Meta Ray-Ban bijvoorbeeld vragen wat voor soort drankjes je met een avocado kunt maken, en het is niet nodig om expliciet 'avocado' in de zin te vermelden. Het is voldoende om gewoon een voornaamwoord als 'dit' te gebruiken, omdat de bril het object kan zien.
Veel mensen zijn vergeten waar ze hun auto in het winkelcentrum hebben geparkeerd. Voor degenen die vaak de nummers van parkeerplekken vergeten, kan Meta Ray-Ban nu helpen door die informatie op te slaan, zodat deze gemakkelijk kan worden opgehaald wanneer nodig.

Van het bellen van een nummer op een poster, het scannen van een QR-code op een brochure tot hulp bij het kiezen van je dagelijkse outfit: de camera in de bril, gecombineerd met de onlangs verbeterde visuele AI, zorgt ervoor dat Meta Ray-Ban naadloos kan worden geïntegreerd in elk aspect van het dagelijks leven.
Dankzij deze camera is de samenwerking tussen Be My Eyes en Meta mogelijk geworden. Be My Eyes is een non-profitplatform dat slechtziende personen verbindt met ziende vrijwilligers en bedrijven via realtime video en AI. Vrijwilligers of organisaties kunnen gebruikers helpen bij het oplossen van realtime problemen via live videogesprekken.
Deze technologische vooruitgang verbetert niet alleen het leven van de meerderheid, maar vult ook significante gaten in de dienstverlening voor speciale groepen, en biedt gemak voor iedereen. Dit is waar de ware betekenis van technologie zich begint te ontvouwen.

De dageraad van de volgende generatie computerapparaten
Hoewel er al verwachtingen waren voor de Orion-bril van Meta, bracht Mark Zuckerberg, toen hij eindelijk het echte product onthulde, een gevoel van verbazing teweeg dat al lange tijd ontbrak bij technologische innovaties.
Deze verbazing was niet alleen te danken aan Meta's overtuigende visie op de toekomst, maar ook aan het feit dat de prestaties van het product in de echte wereld opvallend dicht bij die visie liggen. The Verge gaf een scherpe beoordeling nadat hij het had uitgeprobeerd: Orion is geen verre fata morgana en ook geen volledig af product; het bevindt zich ergens tussenin.
Dit is wat Orion onderscheidt van veel van Meta's eerdere verkenningen van futuristische concepten: het is niet zomaar een prototype dat in het lab vastzit. In plaats daarvan is Meta "all in" gegaan op dit next-generation apparaat, waarbij AI en mixed reality (MR) perfect worden gecombineerd.

Orion is het ultieme AI-apparaat: het kan zien wat de gebruiker ziet, horen wat de gebruiker hoort en dit combineren met de echte context van de gebruiker om effectievere reacties te geven.
Het is bovendien een ultiem hulpmiddel voor interactie en communicatie: Orion beperkt zich niet langer tot kleine schermen of logge headsets. Het laat virtuele en echte werelden naadloos in elkaar overvloeien, zodat interactie overal en altijd mogelijk is.
Het is algemeen erkend in de industrie dat de smartphone als computerapparaat het einde van zijn levenscyclus nadert. Bedrijven als Apple, Meta en zelfs OpenAI onderzoeken wat er hierna komt.
Hoewel Meta Orion nog in de prototypefase zit, ziet het product er tot nu toe veelbelovend uit. Of het het volgende mainstream smart device wordt na smartphones, moet nog blijken, maar Zuckerberg heeft vertrouwen in het potentieel.
Er wordt verwacht dat brillen en hologrammen alomtegenwoordige producten worden. Als de miljarden mensen die nu een bril dragen, kunnen worden overgezet naar AI- en mixed reality (MR)-brillen, kan het een van de meest succesvolle producten in de wereldgeschiedenis worden. En volgens Zuckerberg is de kans groot dat het nog succesvoller wordt.
Bron van als een
Geschreven door Fanbo-Xiao
Disclaimer: De hierboven vermelde informatie wordt verstrekt door alsanr.com, onafhankelijk van Chovm.com. Chovm.com geeft geen verklaringen en garanties met betrekking tot de kwaliteit en betrouwbaarheid van de verkoper en producten. Chovm.com wijst uitdrukkelijk elke aansprakelijkheid af voor inbreuken met betrekking tot het auteursrecht op inhoud.