Устройства отображения, связанные с играми, такие как мониторы и гарнитуры виртуальной реальности, обычно воспринимаются как оборудование с более высокими характеристиками, часто идущее по более высоким ценам, чем их стандартные аналоги. И среди всех различных функций, которые влияют на качество игровых дисплеев, частота обновления выделяется как один из основных отличительных признаков.
Продолжайте читать, чтобы узнать об основных различиях между частотами обновления 60 Гц и 120 Гц, а также о возможностях позиционирования на рынке и увеличения продаж этих различных вариантов в 2025 году.
Содержание
60 Гц и 120 Гц: в чем основные различия?
Перспективы мирового рынка
Что нужно знать продавцам
Четкость и плавность движения
Игровая специализация и точность кадра
Кинематографический контент
Повседневное использование и региональные предпочтения
Возможности позиционирования продукта и увеличения объема продаж
Возможности позиционирования на рынке и увеличения продаж для 60 Гц
Возможности позиционирования на рынке и увеличения продаж для 120 Гц
Более четкий выбор, лучшие продажи
60 Гц и 120 Гц: в чем основные различия?
Хотя 60 Гц и 120 Гц могут звучать как аудио- или радиочастоты, а в некоторых контекстах и связаны с ними, когда речь идет об устройствах отображения, они относятся к частоте обновления экрана, измеряемой в герцах (Гц). Оправдывая свое название, частота обновления фактически обозначает, как часто дисплей «обновляется» в секунду. Таким образом, 60 Гц эквивалентно 60 обновлениям экрана в секунду, тогда как 120 Гц означает 120 обновлений экрана в секунду.
Для человеческого глаза более высокая частота обновления обычно приводит к более плавной четкости движения, особенно для любых источников контента с визуальными эффектами с высоким FPS, которые обычно заполнены быстро движущимися сценами. Здесь FPS (кадры в секунду) относится к частоте кадров, которая измеряет количество уникальных кадров (изображений), передаваемых из источника, такого как видео или игра, на экран каждую секунду. Подобно частоте обновления, более высокая частота кадров часто приводит к лучшему и бесшовному отображению. Частота кадров 30 FPS может выдавать 30 изображений в секунду, в то время как 60 FPS выводит 60 изображений в секунду.
Вместе частота обновления и частота кадров работают в тандеме, создавая плавное и естественно выглядящее движение, особенно когда они совпадают, поскольку это означает, что когда источник отправляет новые изображения для отображения движения, дисплей может обновляться точно вовремя, чтобы отображать отправленные обновления плавно и последовательно без каких-либо мерцаний. Без достаточной частоты обновления контент с высоким FPS может выглядеть прерывистым, поскольку частота обновления не может догнать. И наоборот, без достаточно высокого FPS высокая частота обновления сама по себе вряд ли даст какие-либо существенные дополнительные визуальные преимущества.
Перспективы мирового рынка
Учитывая важность частоты обновления для производительности технологий отображения, при оценке глобального рыночного потенциала для продуктов, построенных вокруг частоты обновления 60 Гц и 120 Гц, продавцы по сути смотрят на общий рынок решений отображения. Это включает, например, перспективы мирового рынка мониторов, телевизоров и VR-аксессуары " У аборигенов VR гарнитуры.
Команда мировой рынок мониторов безусловно, растет и, как ожидается, достигнет 69.38 млрд долларов США к 2028 году, увеличившись с первоначальной оценки в 61.73 млрд долларов США в 2024 году при совокупном годовом темпе роста (CAGR) 3.0%. Мировая индустрия киберспорта, которая была оценена в 1.44 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, вырастет более чем в 3 раза к 2029 году до 5.48 млрд долларов США, считается основным катализатором такого устойчивого роста, особенно для игровые мониторы.
Аналогичные тенденции роста, связанные с играми, также отражены в мировой рынок смарт-игровых телевизоров, которые, по оценкам, достигнут среднегодового темпа роста в 6.6% в период с 2024 по 2031 год, достигнув размера рынка, близкого к 280 миллионам долларов США (279.7 миллиона долларов США) для умные игровые телевизоры разработаны с учетом конкретных потребностей игровых приложений.
Однако игровые инновации — не единственный фактор, который подстегнул растущий спрос на высокопроизводительные дисплеи. Расширение экосистемы виртуального мира и вовлеченность также вносят значительный вклад в этот рост. Например, мировой рынок VR-гарнитур Ожидается, что он значительно вырастет, а среднегодовой темп роста составит 22.5% в период с 2024 по 2032 год. Это означает, что его стоимость подскочит с 8.2 млрд долларов США в 2023 году до ошеломляющих 46.3 млрд долларов США к 2032 году.
Что нужно знать продавцам
Следующие характеристики и соображения отличают 60 Гц и 120 Гц на основе их ключевых характеристик, вариантов использования, потребностей потребителей и предпочтений в зависимости от региона, которые должны знать продавцы:
Четкость и плавность движения
Поскольку четкость и плавность движения любого контента, будь то видео или игра, обычно сильно зависят от того, насколько хорошо работают вместе частота обновления и частота кадров в секунду. Соответствие и совместимость между этими двумя параметрами оказывают значительное влияние на конечное качество отображения.
Хотя частота кадров варьируется в зависимости от разных источников контента, к счастью, она довольно фиксирована для большинства источников контента. Например, большинство фильмов производятся со скоростью 24 кадра в секунду, в то время как многие YouTube видео Обычно они находятся в диапазоне от 30 до 60 FPS. Другими словами, согласно правилам соответствия частоты обновления и частоты кадров, стандартная частота обновления 60 Гц, обычно встречающаяся в современных телевизорах или любом другом оборудовании для отображения, достаточна для большинства фильмов и видео.
На данный момент, помимо фильмов и видеоконтента, большинство стандартных игр в настоящее время также имеют среднюю частоту кадров 60 FPSЭто означает, что дисплей с частотой 60 Гц достаточен для большинства игр, демонстрируя достойное и стабильное качество изображения.
Игровая специализация и точность кадра
Однако все может стать гораздо сложнее при отображении или просмотре динамичных визуальных эффектов, таких как боевики и спортивные программы в прямом эфире, а также интенсивных игр, таких как на PS4/PS5 и Xbox Series X, где самый высокий показатель FPS обычно колеблется в диапазоне 60–120 кадров в секунду.
Поскольку частота обновления дисплея должна либо соответствовать, либо немного превышать частоту кадров контента, чтобы избежать визуального заикания или размытия, использование дисплея 60 Гц для воспроизведения контента 120 FPS, очевидно, бесполезно. Следовательно, это может быть довольно напряженной работой для 60 Гц, что приводит к общему размытию с разрывами экрана и задержке визуального качества.
Напротив, весь быстро движущийся контент за пределами 60 FPS и до 120 FPS — это как раз тот тип медиа, который требует частоты обновления 120 Гц. Например, монитор 120 Гц обновляет изображения в два раза быстрее, чем монитор 60 Гц (60 Гц x 2), время задержки ввода между вводом и реакцией на экране значительно минимизировано. Это означает, что максимальная производительность дисплея обеспечивает более быстрые действия и улучшенную отзывчивость для игровых нужд, предлагая плавную четкость движения, которая соответствует соответствующим частотам FPS.
Кинематографический контент
Что касается кинематографического контента, то, хотя частота 60 Гц в целом достаточна для большинства современных фильмов, этого нельзя было бы достичь без использования дополнительных технологий, таких как широко используемые Метод сжатия 3:2. В действительности, когда частота обновления 60 Гц используется для воспроизведения типичного фильма со скоростью 24 кадра в секунду, проблема дрожания при 24 кадрах в секунду (тип артефакта движения) неизбежна, поскольку 24 не кратно 60.
Метод 3:2 pulldown вместо этого может дублировать некоторые кадры чаще (например, три раза для одного кадра и два раза для следующего) и, таким образом, создавать обходной путь для синхронизации контента с частотой 24 FPS с частотой обновления 60 Гц, хотя и несовершенный, но достаточный для приемлемого просмотра.
По сравнению с 60 Гц, для более захватывающего просмотра контента, похожего на просмотр в кинотеатре, частота обновления 120 Гц может творить чудеса даже на тех же фильмах с частотой 24 кадра в секунду. Частота обновления 120 Гц справляется с таким контентом более плавно поскольку по сути каждый кадр отображается пять раз (120/24 = 5).
Таким образом, он может полностью избежать интерполяции и дрожания благодаря своей способности равномерно отображать контент 24 FPS. Следовательно, он уменьшает артефакты и улучшает четкость, тем самым предлагая более плавное движение и более реалистичный опыт просмотра. Такая улучшенная детализация еще больше усиливает аргумент о том, что 120 Гц намного превосходит 60 Гц в кинематографических контекстах.
Повседневное использование и региональные предпочтения
А что, если кто-то просто нацелен на повседневное использование монитора или регулярный просмотр телевизора? Действительно, для тех, кто не находится в регионах с высокой степенью связи и городских рынках, а просто в некоторых регионах или демографических группах, которые отдают приоритет базовой функциональности, а не расширенной производительности, параметры отображения с частотой обновления 60 Гц могут быть более чем достаточными для типичной прокрутки, веб-навигации, офисных задач и потоковой передачи.
Тем не менее, существует высокая вероятность того, что это может не ощущаться таким же плавным, как при более высокой частоте обновления, особенно при просмотре фильмов, из-за неотъемлемой технической нецелочисленной связи между большинством фильмов с частотой 24 кадра в секунду и частотой обновления 60 Гц (24 не делится нацело на 60).
Вот почему частота обновления 120 Гц обычно рекомендуется для лучшего удовольствия от просмотра. Для тех, кто находится на городских рынках и в регионах с высокоскоростным проникновением Интернета, улучшенная отзывчивость пользовательского интерфейса и прокрутка, предлагаемые 120 Гц, безусловно, могут обеспечить более плавное и захватывающее взаимодействие с пользователем.
Возможности позиционирования продукта и увеличения объема продаж
Возможности позиционирования на рынке и увеличения продаж для 60 Гц
Как и во всех других базовых версиях продукта, базовая частота обновления 60 Гц представляет собой экономически выгодный вариант для обычных пользователей, которым требуются практичные, простые функции и неигровые возможности. Этим пользователям обычно требуется только технология отображения, которая идеально подходит для стандартного просмотра и потоковой передачи контента, например, видео по запросу и обычного просмотра вещательного телевидения.
Для продавцов устройства отображения с частотой обновления 60 Гц часто могут продаваться в регионах с более медленным внедрением высокоскоростного интернета или передовых форматов контента. Однако это не означает, что продукты должны быть ограничены неигровыми и неинтеллектуальными приложениями; все еще есть много интеллектуальных устройств, которые поддерживают частоту обновления 60 Гц. Например, Смарт-телевизоры с частотой обновления 60 Гц, Умные мониторы с частотой обновления 60 Гци Ноутбуки с частотой обновления 60 Гц широко доступны.
Не только практичность и доступность могут послужить хорошей точкой входа на рынок, но и частота обновления 60 Гц идеально подходит для обслуживания некоторых потребителей, заботящихся об экологии. 60 Гц как базовая частота обновления представляет собой более энергоэффективный и экологичный вариант, тем самым потенциально экономя дополнительные эксплуатационные расходы и сокращая потребность и другие расходы на множество других дополнительных гаджетов для дальнейшего улучшения развлечений или впечатлений.
Возможности позиционирования на рынке и увеличения продаж для 120 Гц
Маркетинговая позиция частоты обновления 120 Гц может быть довольно простой для большинства продавцов, поскольку ключевая целевая группа клиентов ясна как день: геймеры. Смарт-телевизоры с частотой обновления 120 Гц с игровыми функциями и Игровые мониторы с частотой обновления 120 Гц в Частота обновления 120 Гц для VR-гарнитур и Проекторы с частотой обновления 120 Гц или даже Игровые ноутбуки с частотой обновления 120 Гцпрактически все игровые устройства отображения могут быть в фокусе.
В то же время не стоит забывать о технически подкованных пользователях, которые ищут высококачественную электронику, и заядлых любителях кино и спорта, которые отдают приоритет улучшенному просмотру фильмов и спорта. Эти, как правило, молодые демографические группы с более высоким располагаемым доходом могут быть особенно привлечены к 120 Гц благодаря передовой четкости движения, которую он может предложить. Его совместимость с высокопроизводительным контентом и устройствами еще больше означает многообещающие возможности для дополнительных продаж для продавцов. Например, продавцы могут предлагать пакетные предложения с игровые приставки or VR-продукты.
В конечном счете, продавцы могут активно поощрять переход от существующих пользователей с частотой обновления 60 Гц к устройствам с частотой обновления 120 Гц. Устройства с частотой обновления 120 Гц можно позиционировать как перспективные инвестиции. Конкурентная передовая аппаратная поддержка и игровая индустрия постоянно ищут более быстрые и лучшие способы запуска контента с более высокой частотой кадров в секунду. Все эти инновации направлены на дальнейшее обогащение визуального опыта пользователей. Фактически, большинство промышленные заинтересованные стороны надеются, что в ближайшем будущем будет разработано больше источников со скоростью 120 кадров в секунду благодаря технологическому прогрессу и тому факту, что новый стандарт HDMI 2.1 дополнительно поддерживает формат 120 кадров в секунду.
Более четкий выбор, лучшие продажи
Частота обновления 60 Гц и 120 Гц представляет собой 60 и 120 обновлений изображения в секунду на экране, что влияет на четкость, плавность движения и бесперебойную работу дисплея. Обе частоты обновления тесно связаны с качеством отображения и визуальными характеристиками современных устройств, таких как мониторы, телевизоры и гарнитуры виртуальной реальности. Перспективы мирового рынка для каждого из этих устройств демонстрируют устойчиво положительные тенденции и, как ожидается, продолжат расти.
Помимо очевидных отличий в технических характеристиках, продавцы могут исследовать различия между 60 Гц и 120 Гц с точки зрения требований потребителей, вариантов использования и региональных предпочтений для каждого из них. Любые продукты с частотой обновления 60 Гц также могут позиционироваться как более экономичное, стандартное и практичное экологичное решение, в то время как продукты с частотой обновления 120 Гц могут затем быть нацелены на более нишевых пользователей с определенными вариантами использования, таких как геймеры, любители фильмов и спортивных программ.
Для получения более подробной информации о технологиях отображения информации, таких как проекторы и интерактивные экраны, или для сравнения телевизоров и мониторов перейдите по ссылке Chovm.com читает.