1973'te kişisel bilgisayarlar öncelikle klavye girişiyle çalıştırılıyordu. Xerox adlı bir şirket, fare işlemini entegre eden Alto adlı deneysel bir bilgisayar sistemi tanıttı ve bir teknoloji şirketi kurucusunu bunu denemeye davet etti. Bu kurucu, basit ve sezgisel arayüzden çok etkilendi.
Yaklaşık on yıl sonra bu teknoloji şirketi, fare kullanan ilk bilgisayarını piyasaya sürerek bu kolay etkileşim yöntemini resmen halka tanıttı ve farelerin kişisel bilgisayarlar için standart haline geldiği yeni bir dönemin başlangıcını işaret etti.
Kurucusu Steve Jobs, teknoloji şirketi Apple ve bilgisayarı da meşhur LISA'ydı.
LISA'nın piyasaya sürülmesinden yirmi altı yıl sonra Apple, yeni piyasaya sürülen iPhone'un "çoklu dokunmatik" teknolojisini içeren, bilgisayar etkileşimi için daha fazla olasılık keşfeden özgün bir fare piyasaya sürdü.
Bu fare ünlü Magic Mouse'dur. Çoğu kişi kullanmamış olsa bile, muhtemelen hakkında bazı olumsuz yorumlar duymuştur.
15 yıldır hakkında tartışmalar bitmezken, tasarımı hiç değişmedi.
Değişim nihayet ufukta: Bloomberg bildiriyor Apple, Magic Mouse'u hakkındaki tüm şikayetleri gidermek için kendi bünyesinde yeniden tasarlıyor.
Hırslı Sihirli Fare
2003 yılında Apple'ın o zamanki baş tasarımcısı Jony Ive ve ekibi bir beyin fırtınası toplantısındaydı.
Ekipteki endüstriyel tasarımcılardan Duncan Kerr, devam eden çalışmalarını getirdi. Mac bilgisayarlar için klavye ve farelerin ötesinde girdi yöntemlerini keşfetmek üzere Apple'ın girdi mühendisliği grubuyla iş birliği yapıyordu.
Sergilediği şey çoklu dokunmatik teknolojisiydi: Tek bir tıklamadan daha zengin işlemleri gerçekleştirmek için iki veya üç parmağın kullanılması, örneğin yakınlaştırma ve döndürme, Jony Ive ve diğerlerini çok etkiledi.
Bu keşifler sonunda iPhone ve iPad'in doğuşuna yol açtı. "Dokunmatik ekranlı" bir Mac henüz piyasaya sürülmemiş olsa da Apple, dizüstü bilgisayarlar için dokunmatik yüzeyi yeniden tasarlamak için çoklu dokunmatik teknolojisini kullanmaya devam etti ve onu yalnızca bir "fare ikamesi" olmaktan çıkarıp daha karmaşık ve çok yönlü bir giriş yöntemi haline getirdi.
Magic Mouse ayrıca Apple'ın geleneksel fareyi çoklu dokunmatik teknolojisiyle yeniden icat etme girişimiydi. Apple, basın bülteninde çoklu dokunmatik ve farenin birleşimini "devrim niteliğinde" olarak tanımladı.
Sadece tasarımını ve konseptini ele aldığımızda Magic Mouse'un gerçekten de "ileri görüşlü" bir ürün olduğunu söyleyebiliriz.
Geleneksel fareler, nispeten basit ve sınırlı olan işlem için mekanik düğmelere ve kaydırma tekerleklerine güvenir. Windows arayüzleri de bu çalışma mantığı etrafında oluşturulmuştur.
Daha zengin hareket kontrollerini destekleyen çoklu dokunmatik izleme dörtgeni ile normal bir fare yeni Mac OS X arayüzünü tam olarak kullanamadı. Böylece, izleme dörtgeni işlevselliğini geleneksel bir fare formuyla birleştiren Magic Mouse doğdu.
Yüzeyi esasen tek bir dokunmatik yüzeyden oluştuğu için, temel tıklama ve sürükleme işlevlerinin yanı sıra Magic Mouse, bir veya daha fazla parmakla dokunma ve kaydırma gibi hareketleri de destekliyor ve çok beğenilen MacBook trackpad'ine benzer bir kullanıcı deneyimi sunuyor.
İkisi arasındaki fark, düğmeli telefonlar ve iPhone arasındaki farka benzer. İlki, nispeten basit bir arayüz ve işlevlerle giriş için çeşitli düğmelere basmaya dayanır; ikincisi, dokunmatik yetenekleri nedeniyle daha karmaşık ve çeşitli etkileşimler sunar.
Benim için belki de en büyük sürpriz Magic Mouse'un kaydırma özelliği oldu.
Çoğu geleneksel fare, kaydırma sırasında hem his hem de ekran görüntüsü olarak dişli benzeri bir etkiye sahiptir ve genellikle serttir.
Magic Mouse ise, fiziksel dünyanın eylemsizlik etkisini taklit eden, kaydırma hızının giderek azaldığı, yumuşak bir eylemsizlik animasyonuna sahip.
En önemli özelliği ise sadece dikey olarak değil 360 derece kaydırma yapabilmesi, web sayfaları ve görseller arasında kesintisiz gezinme imkânı sunması ve "Sihirli" ismine gerçekten yakışır şekilde birçok sanatçının gönlünü fethetmesi.
Ayrıca Magic Mouse ile görüntüleri yakınlaştırıp uzaklaştırabilir, Mission Control'ü açabilir ve hareketler aracılığıyla sayfalar arasında geçiş yapabilirsiniz; bunlar Windows'da çoğunlukla klavye kısayollarına dayanan işlemlerdir.
Ancak piyasaya sürüldüğünde eleştirilere maruz kalan Magic Mouse, Apple'ın "devrim niteliğindeki" hedefini tam olarak gerçekleştiremedi.
"Büyü"ye ulaşmış olabilir, ancak birçok kişi onu iyi bir "fare" olarak görmüyor.
"İyi" Bir Fare Değil
Magic Mouse'un en sert eleştirmenleri bile muhtemelen onun estetik tasarımı konusunda hemfikir olacaktır.
Ön tarafta dikişsiz veya ekstra düğmesiz, entegre bir tasarım göze çarpıyor; sadece alt tarafta süsleme ve yönlendirme amaçlı bir Apple logosu yer alıyor; yandan bakıldığında ise, düşünceli bir tasarımın sonucu olduğu açıkça görülen aerodinamik tasarım ve şık, uzun şekil, zarif ve sofistike görünüyor.
Bu tasarımın öne çıkmasının bir nedeni var; çoğu şirket böyle bir fare tasarlamaz.
İnce ve minimalist eğri hoş görünüyor ancak ele tam olarak oturmuyor. Çoğu kişi tüm avucunu farenin üzerine koyar ancak Magic Mouse avucu desteklemek için çok düz ve dardır ve farenin üzerinde asılı kalır.
Bu yüzden çoğu kullanıcı Magic Mouse'u ilk başta diğer mouse'lardan farklı ve oldukça rahatsız edici buluyor.
Ayrıca daha iyi bir görünüm için Magic Mouse'un bazı kullanıcıların rahatsız edici bulduğu keskin kenarları bulunuyor.
Magic Mouse'u avucumun tamamı üzerinde olacak şekilde kullanmayı da denedim, ancak çok küçük olduğu için avucumun arka yarısı masaya dayanıyor ve parmaklarım çok düz oluyor, bu da kaydırmayı zorlaştırıyor.
Magic Mouse'a en uygun tutuş şekli aslında "pençe tutuşu" veya "parmak ucu tutuşu"dur; bu tutuşta parmaklar fare üzerinde durur ve avuç içi ya kısmen fare üzerindedir ya da tamamen havada durur.
Birçok kişi fareyi bu şekilde kullanmaya alışkın olmadığından ve uzun süreli kullanımdan sonra ellerinde yorgunluk hissettiğinden Magic Mouse'u "kullanımı zor" buluyorlar, ancak bu kişiden kişiye değişiyor.
Ancak geniş bir tüketici kitlesine hitap eden Apple'ın, 15 yıl boyunca çoğunluk alışkanlıklarına uymayan bir tasarıma bağlı kalmak yerine, çoğunluğun kullanıcılarını düşünmesi gerekiyor.
Piyasaya sürüldüğü günden bu yana Magic Mouse'un ergonomik standartlara uymadığı yönünde çok sayıda eleştiri vardı ancak 2015 yılında ikinci nesil Magic Mouse'un piyasaya sürülmesinden sonra bu eleştiriler önemli ölçüde azaldı.
Bunun nedeni Apple'ın ayarlamalar yapması değildi (ikinci nesil, birinciden bile daha ince), ancak ikinci nesil faredeki bir güncellemenin kamuoyunun dikkatini tamamen çekmesiydi.
Performans iyileştirmelerinin yanı sıra, ikinci nesil Magic Mouse'taki en büyük değişiklik, şarj için Lightning portu lehine değiştirilebilir pil tasarımından vazgeçilmesiydi.
Başlangıçta daha çevre dostu ve kullanışlı bir değişiklik olması düşünülen bu bağlantı noktası, Apple tarafından beklenmedik bir yere, farenin alt kısmına yerleştirilmeye karar verilmiş.
Bu, Magic Mouse'un pili biterse şarj etmek için onu ters çevirmeniz gerektiği anlamına geliyor ki bu da şık bir durum değil ve şarj sırasında kullanımı engelliyor.
Doğal olarak, medya ve kullanıcılar bu tuhaf port yerleşimine yönelik eleştirilerini geri çekmediler, ancak Apple etkilenmedi. Magic Mouse'un tasarımı dokuz yıl boyunca zamanda donmuş gibi görünüyor ve Lightning portu 2024'te Type-C portuna yükseltildiğinde bile daha makul bir yere taşınmadı.
Reddit'te Magic Mouse'u tartışan bir gönderide, bir kullanıcı esprili bir şekilde şöyle dedi:
“Magic Mouse'un şarj portuna yönelik eleştiriler, ergonomik sorunlarını bile gölgede bırakıyor.”
Bazıları Apple'ın inatçılığını bir kusurdan ziyade kasıtlı bir tasarım olarak yorumluyor.
The Verge editörü Jay Peters, Type-C Magic Mouse'un piyasaya sürülmesinin ardından Apple'ı savunan bir yazı yazdı.
"Kablosuz kullanmanızı istiyorlar, o yüzden kablosuz kullanmanız gerekiyor."
Peters, fareyi prize takılıyken kullanmanın kablo gerginliği nedeniyle hissiyatın değişeceğini savunuyor.
Ayrıca Apple'ın şarj portunu farenin ön tarafına yerleştirmeyi düşündüğünü, ancak önerilen tüm tasarımların "daha kötü" olduğunu, bu nedenle farenin çoğunlukla mükemmel görünmesini sağlamaya karar verdiklerini ve bunun karşılığında kısa bir şarj süresinden feragat ettiklerini öğrendi.
Apple, dokuz yıldır bu fikrini değiştirmedi ve hayal kırıklığına uğrayan kullanıcıları, şarj portunun yönünü değiştirmek ve yükseltmek için çeşitli "Magic Mouse" aksesuarlarını kendin yap fikriyle baş başa bıraktı.
Ancak tüm bunlara rağmen Magic Mouse'un hâlâ çözülememiş bir kullanılabilirlik sorunu var: Sensörü ve doğruluğu.
Magic Mouse'un sensörü ve hassasiyetinde kritik bir sorun var.
Teknoloji blog yazarı Mac Adresi, laboratuvar testlerinde Magic Mouse'un çözünürlüğünün (DPI) yani hassasiyetinin 1600'e ayarlı olmasına rağmen, bu parametrenin her hareketle değiştiğini buldu.
Bu, farenin iki kez aynı hareketi yapması durumunda bile bilgisayar imlecinin farklı yerlerde olabileceği anlamına geliyor.
Magic Mouse'u ilk kullandığımda, Mac penceresini kapatmak için pencerenin sol üst köşesindeki kırmızı noktaya doğru bir şekilde tıklamak için 3-4 kez denemem gerektiğini görünce şok oldum.
Bir sebepten ötürü, işaretçi ve fare kendi akıllarına göre hareket ediyor gibi görünüyor, özellikle hassas tıklama görevleri için beklediğim hız ve mesafede hareket edemiyorlar. Batıl inançlara inanmıyordum, bu yüzden fare sorunuma bir çözüm bulmak için sosyal medyaya yöneldim. Herkesin "İşaretçi Hızlandırma" seçeneğini açmayı önerdiğini gördüm.
Deneyim önemli ölçüde iyileşti, ancak yine de "mükemmel" olarak adlandırılamaz. Bu fareyi kullanırken, fare işlemleri yerine daha fazla klavye kısayolu kullandığımı fark ettim.
Üçüncü parti fareme geri döndüğümde, artık eskisi kadar rahat hissetmediğimi fark ettim. Ah hayır, elim Magic Mouse'un şekline "adapte olmuştu".
Üçüncü parti fareler genel olarak Magic Mouse'a göre daha hassas ve kullanımı çok daha rahat olmasına rağmen, yine de o çok pratik "Sihirli Hareketleri" özledim.
Mac ekosisteminde bir fare kullanmak zorundaysanız ve eksiksiz bir deneyim istiyorsanız, Magic Mouse'un ideal olmayan deneyimine katlanmak zorundasınız.
Ama nihayet şafak vakti geldi.
Gelecek İçin Bir Fare Öncelikle Bugüne Hizmet Etmelidir
1998'de, ikonik renkli şeffaf tasarımıyla klasik bir Apple ürünü haline gelen iMac G3 piyasaya sürüldü. Ancak, beraberindeki fare birçok medya kuruluşu tarafından "Apple'ın en kötü tasarımlarından biri" olarak adlandırıldı.
Düz ve yuvarlak görünümünden dolayı bu fareye "hokey diski faresi" de deniyordu. Küçük ve sevimli görünmesine rağmen kullanımı elverişsizdi ve işaretçisi kolayca dönüyordu, bu da çok fazla eleştiriye maruz kaldı.
2000 Macworld konferansında Steve Jobs, hokey diski faresi hakkındaki sayısız şikayeti kabul etti ve daha geleneksel şekilli bir Apple Pro Mouse tanıttı. Mükemmel tutuşu ve tasarımı nedeniyle, bazı hayranlar tarafından "Apple'ın mükemmele en yakın faresi" olarak bile adlandırıldı.
Tarih tekerrür edebilir. Bloomberg, Apple'ın Magic Mouse'u "modern döneme daha uygun" olacak şekilde dahili olarak yeniden tasarladığını bildirdi. Belirli tasarım henüz kesinleşmediğinden, pek fazla ayrıntı yok ve piyasaya sürülmesi bir yıldan fazla sürebilir.
Baş Tasarım Sorumlusu Jony Ive'ın Apple'dan ayrılmasından bu yana şirketin ürün tasarımı değişmeye başladı: tasarımı her şeyden önce tutmaktan, artık pratikliğe ve kullanıcı deneyimine odaklanmaya geçtik.
Bu durum MacBook Pro'da en belirgin şekilde görülür: 2016 modeli çok ince bir görünüme sahipti, ancak ısı dağılımı ve kelebek klavyeyle ilgili sorunlar ürün serisinin itibarına ciddi şekilde zarar verdi. Yeni bir kalıp kullanan M1 serisine sahip MacBook Pro daha hantal görünüyor, ancak ısı dağılımı önemli ölçüde iyileştirilmiş ve daha çeşitli bağlantı noktası yapılandırmalarına sahip, bu da daha kullanıcı dostu.
Raporlara göre Apple, Magic Mouse ile ilgili çeşitli şikayetlerin uzun zamandır farkında ve bu geri bildirimlere dayanarak onu yeniden tasarlamaya başladı. Bu nedenle, çoğu insanın tercih edeceği bir fare olan bir sonraki "Apple Pro Mouse"u görebiliriz. Magic Mouse kadar çarpıcı görünmeyebilir, ancak profesyonel kullanıcılar için daha kullanışlı bir araç haline gelebilir.
Bloomberg ayrıca özellikle "şarj portu" konumu sorununa değindi. Yukarıda belirtildiği gibi, Apple şarj portunun farenin önünde olmasından memnun değil. Birçok kişi Apple'ın portu tamamen kaldırıp daha kullanışlı bir MagSafe manyetik şarja geçmeyi veya onu bir kablosuz şarjlı mouse pad.
Şarjı zahmetsiz bir deneyim haline getiren ikincisi daha zarif bir çözüm olabilir. Logitech bunu uzun süredir Powerplay serisi fareleriyle uyguluyor ve iyi bir kullanıcı itibarı elde ediyor.
Ancak bu çözüm oldukça pahalı; tek başına mouse pad'in fiyatı yaklaşık 120 dolar, bu da zaten pahalı olan ve 79 dolardan başlayan Magic Mouse'dan bile daha fazla.
Elbette Apple'ın Magic Mouse'un kusurlarını düzeltmekle yetinmesi pek olası değil. Muhtemelen fare etkileşiminin olasılıklarını keşfetmeye devam edecekler.
Apple, 2016'nın başlarında "basınca duyarlı" bir fare için patent başvurusunda bulundu. Kullanıcı fareye basınç uyguladığında, dahili basınç sensörü sinyali alır ve dahili dokunsal geri bildirim motoru, Magic Trackpad'deki Force Touch teknolojisine benzer şekilde kullanıcının basıncına geri bildirim sağlamak için titreşir.
Bu teknoloji son sekiz yıldır Magic Mouse'a uygulanmamış olsa da, Force Touch ve Haptic Engine motorları aracılığıyla gerçek düğme hissini simüle etmek Apple'ın en iyi yanıdır. Dahası, macOS uzun zamandır trackpad'de "force press" etkileşimlerine sahipti.
Magic Mouse doğduğunda, insan-bilgisayar etkileşimi çoklu dokunmaya dönüşüyordu. Şimdi, uzamsal bilişimin keşfi, Apple'ın mevcut yönüyle uyumlu olarak tüm hızıyla devam ediyor.
Apple, 2024 yılında uzayda görsel bir nesneyi "yakalamak" için kullanılabilen, "kuvvet kavraması" etkileşimlerine sahip yeni tasarlanmış bir fare de dahil olmak üzere üç boyutlu uzayda bir etkileşim yöntemini tartışan bir patent başvurusunda bulundu.
Ayrıca bu fareyi masadan kaldırıp havada da kullanarak üç boyutlu uzay operasyonlarını daha iyi gerçekleştirebilirsiniz.
İlginç bir patentte Apple, "dokunsal geri bildirim" sağlayabilen bir fareyi araştırıyor Farklı dokuları simüle etmek için belirli sanal sahneye göre farenin sürtünmesini değiştirme.
Örneğin, ekran bir buz yüzeyi gösterdiğinde, farenin altı pürüzsüz kalacak ve sürtünmeyi azaltacaktır. Çöl sahnesinde, farenin altı masayla sürtünmeyi artırmak için "ayaklar" uzatacak ve kumun pürüzlü dokusunu simüle edecektir.
Bu görünüşte sihirli fare yalnızca Mac oyunları için uygun olmakla kalmıyor, aynı zamanda Vision Pro'nun sürükleyici içeriğiyle kimyasal reaksiyona da girebiliyor.
Ancak, mekansal bilişim henüz sıradan insanların evlerine girmedi. Çoğu insanın günlük hayatı ve iş senaryoları hala geleneksel nokta ve tıklama işlemlerini içeriyor.
Daha çok beklediğimiz şey, Mac bilgisayarlarımızla mükemmel bir şekilde uyumlu çalışabilen, rahat, tepki veren ve kullanımı kolay sıradan bir fare.
Apple tarafından "devrim niteliğinde" olarak görülen Magic Mouse, sonunda sektöre öncülük etmeyi başaramadı. Bu tam olarak şunu gösteriyor ki Bir ürün ancak kullanıcı onayı alarak gerçek bir “geleceğin ürünü” haline gelebilir.
Yasal Uyarı: Yukarıda belirtilen bilgiler Chovm.com'dan bağımsız olarak ifanr.com tarafından sağlanmaktadır. Chovm.com, satıcının ve ürünlerin kalitesi ve güvenilirliği konusunda hiçbir beyan ve garanti vermez. Chovm.com, içeriğin telif hakkıyla ilgili ihlallere ilişkin her türlü sorumluluğu açıkça reddeder.