Gerçek kablosuz Bluetooth kulaklıklar (TWS), ilk AirPods'un piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse 8 yıl içinde gelişti ve daha az popüler bir ürün kategorisinden neredeyse herkesin ihtiyaç duyduğu bir gereksinime dönüştü. Çevremde akranlarımın Bluetooth kulaklık kullanması çok yaygın.
Ancak pek çok kişi bu özellikleri ilk kez onlara şarkılar arasında geçiş yapmak, ses seviyesini ayarlamak veya gürültü engelleme özelliğini açmak için kablosuz kulaklıklarını nasıl kullanacaklarını bilip bilmediklerini sorduğumda öğreniyor.
Bazı kişiler duraklatmak için tek dokunuş ve sonraki şarkıya geçmek için iki kez dokunma gibi yalnızca temel bilgileri biliyor ancak daha gelişmiş kontrolleri hatırlamıyor. Diğerleri bu işlemleri o kadar hantal buluyor ki bunun yerine telefonlarını çıkarıyorlar.
Kulaklık Kontrolleri Daha Soyut Hale Geliyor
Bu birinci nesil Samsung Galaxy Buds ve aynı zamanda kullandığım ilk TWS kulaklıktı.
Onunla etkileşimim onu kulaklarıma koymak ve iPhone'umla eşleştirmekle sınırlıydı. Ta ki bir gün parmağım yanlışlıkla kulaklığın dışına dokunana ve bir "bip" sesi duyana kadar. Çalan müziğin durduğunu fark ettim.
Bu yeni işlevi keşfetmek beni sevindirirken aynı zamanda şikayet etmeye değer olduğunu da hissettim. Kılavuzu okumadan bu parlak yüzeyin aslında kullanıcı etkileşimi amaçlı bir dokunmatik kontrol alanı olduğunu kim tahmin edebilirdi?
Benzer şekilde, AirPods'un ilk iki nesli de aynı çalışma sorununu yaşadı ancak AirPods Pro ve AirPods 3, basma etkileşimi tasarımına geçti ve kulaklık gövdesine bir "oluk" ekleyerek basmayı sezgisel hale getirdi.
Yeni piyasaya sürülen Samsung Galaxy Buds 3 serisi, Samsung başkanının bile pek memnun olmadığı bazı tartışmalara yol açan dış tasarımına rağmen, kullanıcılara cihazı kıstırma ve kaydırma gibi yeni çalıştırma yolları sunan yeni eklenen bir kulaklık gövdesi tasarımına sahip.
Geçen ay bir meslektaşı Samsung'un lansman etkinliğine katılıp Galaxy Buds 3'ü denediğinde yeni "blade" tasarımının sadece estetikle ilgili olmadığını keşfetti. Geleneksel silindirik kama şeklinin aksine, etkileşim için kaydırmak üzere içgüdüsel olarak iki parmağını kullanmasını sağladı.
Ayrıca diğer markalara ait birçok TWS kulaklıkta ses seviyesini ayarlamak için kaydırabildiğini ancak uzun bir süre kullandıktan sonra fark ettiğini belirtti.
En azından artık birçok TWS kulaklıkta, kullanıcılara cihazla etkileşime girebileceklerini hatırlatan küçük bir oluk bulunuyor. Ancak kulaklıkların kullanımı daha karmaşık olacak şekilde tasarlanmıştır.
Sony WH-1000XM3 kulaklıklarını birkaç yıldır kullanıyorum. Eğer özellikle aramamış olsaydım, sağ kulaklığın pürüzsüz yüzeyinin sadece dokunmaya değil aynı zamanda kaydırmaya da izin verdiğini asla düşünmezdim. Bir meslektaşım bana ortam sesini geçici olarak etkinleştirmek için kulaklıkları da "örtebileceğimi" söyledi.
XM3'ün bir diğer önemli sorunu da hem gürültü engelleme düğmesinin hem de güç düğmesinin sol kulaklıkta bulunması ve benzer uzun şekillere sahip olmasıdır.
Uzun süreli kullanımdan sonra kas hafızası gelişir ancak kulaklığı ilk aldığınızda veya bir süre boşta kaldıktan sonra, gözden uzak bu tuşlara basmak her seferinde kumar gibi gelir.
Binlerce kulaklık üreticisinin her birinin kendi etkileşim yöntemleri vardır ve bu da kullanıcıların farklı kulaklıklar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasını zorlaştırır. Bir marka müzik çalmak için tek bir dokunuşa ihtiyaç duyabilirken, bir diğeri tek bir dokunuşa, bazıları ise yalnızca iki kez dokunmaya ihtiyaç duyabilir.
Günümüzde çoğu insan teknoloji ürünlerini kutudan çıktığı gibi kullandığından, kullanım kılavuzları çoğunlukla eşleştirme için kullanılıyor. Karmaşık ve hatırlanması zor hareketler sıklıkla unutuluyor, bu da kullanıcıların sonunda telefonlarını çıkarıp sezgisel görsel kontrollere dönmelerine yol açıyor.
Bu bana akıllı telefonlardaki “güç düğmesini” hatırlatıyor. Geçmişte, bu düğmeye bir kez basıldığında ekran kilitlenir veya uyandırılırdı, uzun süre basıldığında ise cihaz kapatılırdı; bu eylemler kullanıcılar tarafından evrensel olarak anlaşılırdı.
Artık iki kez dokunmak kamerayı veya cüzdanı açabilir, üçlü veya beşli dokunma bir acil aramayı tetikleyebilir ve uzun basmak güç menüsünü veya sesli asistanı açabilir veya bazen hiçbir şey olmayabilir. Cihazı kapatmak mı istiyorsunuz? Ses düğmelerini bir arada kullanmanız gerekebilir.
Cihazlar daha az düğme ve daha entegre tasarımlarla daha modern hale geldikçe, kullanıcı deneyimi giderek daha fazla "mantık dışı" hale geliyor.
Dyson'ın OnTrac kulak üstü kulaklıklarının takılması son derece rahattır, ancak gürültü engellemeyi değiştirmek istiyorsanız kulaklığın arkasına iki veya daha fazla parmağınızla iki kez güçlü bir şekilde vurmanız gerekir. Başarı oranı yüksek değil ve sonunda açık avucumla kulaklığı iki kez tokatlamanın neredeyse her seferinde işe yaradığını buldum.
Yöntem ne olursa olsun, başınız ve kulaklarınız için yaratılan gürültü ve rahatsızlık, ergonomik tasarımın faydalarını neredeyse boşa çıkarır.
Sony'nin WF-1000XM5 kulaklıkları "ses seviyesini ayarlamak için dört kez dokunmanızı" gerektiriyor, bu da ürün yöneticisinin ürünü gerçekten kendisinin kullanıp kullanmadığını merak etmenize neden oluyor.
Görünmez Etkileşimler
Yaklaşık 10 yıl önce yenilikçi bir cihaz ortaya çıktı
“VINCI Akıllı Kulaklıklar” olarak adlandırılan bu cihaz, Çinli bir startup tarafından yaratıldı. Görsel olarak sağ kulaklığın dış kısmında akıllı telefon ekranı bulunan bir kulaklığa benziyordu. İnternete bağlanabiliyor ve hatta şarkı seçme ve kaydetme gibi görevleri bile yerine getirebiliyor. Ekip bunun "başka bir boyuttan bir ürün" olduğunu iddia etti.
Ancak 2018 yılına gelindiğinde ekip neredeyse ortadan kaybolmuştu ve bunun nedeni de muhtemelen ortada.
VINCI Akıllı Kulaklıkların eksantrikliği, kulaklık etkileşiminin özünü vurguluyor: Başınızın her iki yanında ve görüş alanı dışında duran bu cihaz, etkileşim için tamamen hafızaya ve sezgiye dayanıyor. Ne kadar "sezgisel" olursa, bu "görünmez" etkileşim mükemmel olmaya o kadar yaklaşır.
Bana göre en sezgisel etkileşim tasarımlarından biri şudur:
İster hızlı ayarlamalar ister hassas kontroller yapmak isteyin, bir kadran bunu farklı dönüş dereceleriyle başarabilir. Ses ekipmanlarıyla bu kadar yakından ilişkilendirilmesinin nedeni de budur.
Microsoft Surface markası iyi bilinmektedir, ancak başka bir "Microsoft markalı" ürün olan Surface Headphones'un farkında olmayabilirsiniz:
Surface Headphones serisi pek çok açıdan öne çıkmayabilir ancak sol ve sağ kulaklıkları ustalıkla kadranlara dönüştürdü. Bu kadranlar yalnızca ses seviyesini kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda gürültü engelleme düzeyini de ayarlayarak eski radyolara ve ses ekipmanlarına saygı duruşunda bulunan sezgisel bir etkileşim sağlıyor.
Kadranın kendisi de bir düğme işlevi görebilir. Örneğin, AirPods Max ve CMF Buds Pro şarj kutusundaki kadran, ses seviyesini ayarlamak gibi temel işlemleri gerçekleştirebiliyor ve oynatmak veya duraklatmak için de basılabiliyor; bu da, pürüzsüz bir yüzeye dokunmaktan çok daha sezgisel olmasını sağlıyor.
Bu arada yukarıda bahsedilen Dyson OnTrac, küçük bir joystick ile donatılmış, daha da yaratıcı bir etkileşim tasarımına sahiptir. Şarkıları değiştirmek için sola ve sağa, ses seviyesini ayarlamak için yukarı ve aşağı hareket ettirebilir ve duraklatmak/çalmak için basabilirsiniz.
Bu joystick, medya oynatıcıları kullanma konusundaki mevcut bilgimizi akıllıca kullanır; "sol düğme önceki parça içindir, sağ düğme sonraki parça içindir" ve "yukarı artırmaktır, aşağı azaltmaktır" ve öğrenme eğrisini azaltır. kullanıcılar.
En yeni Sonos Ace kulaklıkları da buna benzer bir "kaydırma düğmesi" tasarımına sahiptir. Şarkıları sola veya sağa atlayamamasına rağmen diğer işlemler Dyson OnTrac'e benzer.
Gerçekte, "görünmez" etkileşimlerin iyi çalışmasını sağlamak esasen iki faktöre bağlıdır: "biçim" ve ses ve dokunma yoluyla geri bildirim.
Formun anlaşılması kolaydır. Örneğin, daha önce bahsettiğimiz Samsung Galaxy Buds 3 serisinin kama şeklindeki tasarımı, önceki nesillerin pürüzsüz yüzeyine göre kullanıcıları etkileşime yönlendirme konusunda daha elverişlidir.
AirPods Max'in uzatılmış güç düğmesi ve dairesel kadranı da kör kullanıma olanak tanıyor, böylece kullanıcıların hangi düğmenin hangi işleve karşılık geldiğini hatırlamasına gerek kalmıyor.
Etkileşimlerin geri bildirimini mükemmelleştirmek üreticiler için daha da büyük bir zorluk olabilir.
Dokunsal geri bildirim için bir motor içeremeyecek kadar küçük olan AirPods Pro, düz bir yüzeyde bir düğmeye basma hissini simüle etmek için yalnızca kafa karıştırıcı bir ses işaretine güveniyor. Bir süre sonra AirPods Pro'nun aslında basmak için fiziksel geri bildirime sahip olmadığını fark ettim.
Dyson'ın OnTrac'indeki gürültü engelleme düğmesi, kusurlarına rağmen, kapalı bir kaptan mantarın çekilmesine veya içeri itilmesine benzer bir ses kullanıyor. Bu benzersiz geri bildirim, kullanıcılar için tipik bir "bip sesinden" daha sezgiseldir.
Dokunmatik ekran çağında dokunma ve kaydırma, etkileşim yöntemleri olarak DNA'mıza yerleşmiş durumda; ancak başımızın yanlarındaki "görünmez" etkileşimler söz konusu olduğunda, rahat bir deneyim yaratmak için düğmeler ve dokunsal simülasyonlar hala gerekli olabilir.
En İyi Etkileşim Hiç Etkileşim Olmamak Olabilir
TWS kablosuz kulaklıkların ultra kompakt boyutları, düğme sayısını sınırlayarak etkileşim tasarımında önemli zorluklar yaratıyor.
Apple'ın jest kontrollerini ve çevresel farkındalığı etkinleştirmek için kameraların AirPod'lara entegrasyonunu araştırdığına dair söylentiler olduğu için Apple bunu fark etmiş olabilir.
AirPod'lar gibi TWS kulaklıkların en büyük avantajı "kusursuz olmalarıdır": aynı ekosistem içinde kullanıcıların fazla etkileşime ihtiyacı yoktur; Gerektiğinde bunları takmanız yeterli; cihazlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak oynamaya hazır hale gelebilirler.
Kızılötesi kameraların ve mikrofonların algılama yetenekleri ve çeşitli senaryolarda makine öğrenimi ile bir araya gelen gelecekteki AirPod'lar, ses seviyesini ve gürültü engellemeyi ortama göre otomatik olarak ayarlayarak etkileşim ihtiyacını daha da azaltarak daha da kusursuz hale gelebilir.
Örneğin kalabalık bir metroda aktif gürültü engelleme seviyesi artırılırken aynı zamanda metro anonslarının ses seviyesi de artırılabilir. Evde, kulaklarınızı korumak için gürültü engelleme kapatılabilir ve ses düzeyi azaltılabilir.
Bu işlevler mutlaka yeni bir kızılötesi kamera gerektirmeyebilir. Mevcut akıllı telefonlardaki coğrafi sınırlama ve senaryo tanıma özellikleri, kulaklıklarla kolayca senkronize edilebiliyor.
Örneğin, havaalanına vardığınızda telefonunuz otomatik olarak biniş kartlarını ve uçuş saatlerini bildirir; Kulaklıklarınız uçuş sırasında güçlü gürültü engellemeyi otomatik olarak sağlayamadı mı? Veya sinemaya vardığınızda, Loop kulak tıkaçları gibi davranarak otomatik olarak zayıf gürültü engellemeye geçebilirler.
Üreticilerin yapay zeka destekli sahne tanımaya giderek daha fazla odaklanmasıyla, kullanıcıların e-postalarını ve programlarını okuduktan sonra, doğal olarak kullanıcıların farklı senaryolardaki kulaklık alışkanlıklarını öğrenebilir ve daha kişiselleştirilmiş otomatik ayarlamalar gerçekleştirebilir. iOS 18'deki daha akıllı Siri, kullanıcı bilgilerini öğrenecek ve kişisel amacı gerçekten anlayacak
Belki de gerçekten akıllı kulaklıklar, ChatGPT'yi kolayca çağırmak yerine, kullanıcıların arzu ettiği etkileşimleri sorunsuz bir şekilde tamamlamaya odaklanmalıdır ki bu da en iyi "etkileşim" türüdür.
Kaynaktan ifan
Tarafından yazılmıştır Serena
Yasal Uyarı: Yukarıda belirtilen bilgiler Chovm.com'dan bağımsız olarak ifanr.com tarafından sağlanmaktadır. Chovm.com, satıcının ve ürünlerin kalitesi ve güvenilirliği konusunda hiçbir beyan ve garanti vermez. Chovm.com, içeriğin telif hakkıyla ilgili ihlallere ilişkin her türlü sorumluluğu açıkça reddeder.