Đồ chơi định hình cách trẻ em chơi và học. Trong những năm gần đây, việc áp dụng công nghệ số đã tăng lên, với sự hiện diện lớn của trò chơi điện tử và đồ chơi học tập điện tử. Khi kỳ nghỉ lễ đang đến gần, các bậc phụ huynh đang tìm kiếm những món đồ chơi mới nhất để giúp con em mình giải trí. Tiếp tục đọc để tìm hiểu về những sản phẩm mới nhất của mùa này đồ chơi xu hướng.
Mục lục
Thị trường đồ chơi toàn cầu
Đồ chơi thịnh hành của mùa này
Tóm lại
Thị trường đồ chơi toàn cầu

Ngành công nghiệp đồ chơi là một thị trường béo bở, với các thương hiệu lớn đầu tư mạnh vào sản xuất các sản phẩm sáng tạo mỗi năm, thúc đẩy sự quan tâm của người tiêu dùng và doanh số bán hàng. đồ chơi thị trường được định giá ở mức 305.57 tỷ đô la vào năm 2021 và dự kiến sẽ tăng trưởng ở tốc độ CAGR là 5.80%, đạt 405.08 tỷ USD vào năm 2026.
Đồ chơi và trò chơi được coi là nền tảng vật lý cho hoạt động giải trí của trẻ em vì chúng kích thích các giác quan, khuyến khích sự sáng tạo và tăng trí tưởng tượng. Toys dành cho trẻ em từ 0 đến 8 tuổi chiếm lĩnh thị trường vào năm 2021, chiếm 47.3% thị phần. Ngoài ra, đồ chơi giáo dục, như câu đố, bộ xây dựng và đồ chơi STEM, rất được nhóm tuổi này ưa chuộng.
Hơn nữa, sự kết hợp giữa trò chơi, công nghệ và sự ra đời của đồ chơi theo chủ đề phim ảnh dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường.
Đồ chơi thịnh hành của mùa này
đồ chơi xu hướng thay đổi hàng năm, với các thương hiệu đầu tư mạnh vào việc phát triển các mặt hàng mới và sáng tạo để giữ cho trẻ em thích thú. Không nghi ngờ gì nữa, thật khó để theo kịp những tin tức mới nhất trong đồ chơi ngành công nghiệp, và sở thích của mỗi trẻ em khác nhau, khiến việc mua đồ chơi trở nên khó khăn. Vì vậy, bài viết này thảo luận về các chủ đề chính trong ngành công nghiệp đồ chơi và các loại đồ chơi phổ biến nhất.
Các thương hiệu lớn thu hút đông đảo đám đông

Do tiếp thị mạnh mẽ và sự hiện diện nổi bật trên phương tiện truyền thông xã hội, những người chơi hàng đầu trong trò chơi, chẳng hạn như LEGO và Play-Doh, rất phổ biến ở nhiều nhóm tuổi khác nhau. Các thương hiệu lớn như Hot Wheels, LOL và Barbie phát hành bộ sưu tập mới hàng năm, đồng thời theo dõi các phong cách và xu hướng.
Hơn nữa, nhiều người mua sắm tin rằng các thương hiệu lớn là lựa chọn an toàn vì chúng có lịch sử thu hút được nhiều đám đông và nổi tiếng là bán hết trước kỳ nghỉ lễ. Mùa lễ này, các bộ LEGO có liên quan đến các thương hiệu nổi tiếng khác chắc chắn sẽ bán hết. Bao gồm các bộ LEGO có chủ đề Star Wars và Super Mario.
Những anh hùng trên màn ảnh

Nhiều trẻ em gắn bó với các nhân vật trong phim hoạt hình hoặc phim ảnh yêu thích của chúng. Để đáp lại, các thương hiệu tiếp tục phát hành đồ chơi, đồ sưu tầm, trò chơi và các mặt hàng khác lấy chủ đề từ các bộ phim và chương trình truyền hình nổi tiếng.
Ví dụ, đồ chơi có chủ đề Pokemon, Paw Patrol, Black Panther và Jurassic World đang có nhu cầu cao. Điều này được hỗ trợ bởi 2021 báo cáo, trong đó nêu rõ doanh thu từ đồ chơi dựa trên nhân vật trong phim đã tăng 19% vào năm 2019.
Xu hướng này cũng được thấy với nội dung phát trực tuyến. Ví dụ, sau khi phát hành chương trình có tên Barbie Dreamhouse Adventures trên Netflix, doanh số bán Barbie Dreamhouses tăng vọt. Những sản phẩm được yêu thích khác bao gồm Peppa Pig, CoComelon và Baby Shark theo chủ đề đồ chơi. Vì vậy, bạn nên theo kịp các xu hướng mới nhất trong điện ảnh để tận dụng thể loại phim sinh lợi này.
Đồ chơi giáo dục

Một xu hướng ảnh hưởng đến thị trường đồ chơi là giáo dục đồ chơi, đặc biệt là những sản phẩm có chủ đề về công nghệ. Phân khúc này bao gồm đồ chơi cải thiện kỹ năng nhận thức, học thuật và vận động. Trong số này, đồ chơi học thuật là động lực quan trọng nhất thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Ngoài ra, sự quan tâm ngày càng tăng của phụ huynh và học sinh đối với việc học sớm đang đóng vai trò chính trong việc thúc đẩy nhu cầu về giáo dục đồ chơi.
Mặc dù giá cao, nhiều cá nhân am hiểu công nghệ vẫn thích thông minh đồ chơi với những cải tiến tiên tiến cho các đồ chơi học tập khác. Điều này là do đồ chơi thông minh dễ sử dụng và có giao diện thân thiện với người dùng với cơ chế giảng dạy có thể tùy chỉnh.
Việc áp dụng ngày càng tăng của thông minh đồ chơi đã tạo ra nhu cầu đáng kể cho STEM đồ chơi giúp cải thiện kỹ năng suy luận logic và khả năng sáng tạo.
Đồ chơi cảm giác
Có rất nhiều sự quan tâm và nhu cầu trong ngành công nghiệp đồ chơi sản phẩm mang lại sự bình yên và thoải mái. Ngành công nghiệp đồ chơi đang nhanh chóng thích ứng với nhu cầu mới nhất của người tiêu dùng sản phẩm tạo ra trải nghiệm giống như thiền, được thúc đẩy bởi sự phát triển của các video Tik Tok và ASMR trên YouTube.
Mặc dù xu hướng lan truyền được cho là sẽ mờ dần theo thời gian, cảm giác đồ chơi đã giữ vững lập trường của mình, với các thương hiệu thường xuyên tạo ra các sản phẩm mới lạ thu hút các giác quan. Fidget spinner, cát động học và bóng có kết cấu là một trong những sản phẩm cảm giác phổ biến nhất đồ chơi.
Cảm đồ chơi đặc biệt có lợi cho trẻ tự kỷ vì chúng kích thích các giác quan và giúp tinh chỉnh các kỹ năng vận động thô và tinh. Chúng cũng cung cấp cho trẻ những cảm giác mà chúng mong muốn theo cách có khả năng an toàn. Ví dụ, trẻ mắc chứng ADHD thèm muốn sự kích thích giác quan cao và những đồ chơi giúp họ thư giãn bằng cách cung cấp sự hỗ trợ về mặt cảm xúc.
Đồ chơi thân thiện với môi trường và toàn diện
Thái độ của nhiều người mua sắm đang thay đổi, với nhiều người tiêu dùng thích thân thiện với môi và các giải pháp thay thế bền vững. Do đó, để được người chăm sóc và cha mẹ chấp nhận và tôn vinh, thế hệ đồ chơi mới phải đáp ứng một số tiêu chí chất lượng nhất định. Hơn nữa, có sự quan tâm lớn hơn đến các sản phẩm bao gồm cả giới tính và những sản phẩm tạo ra một trò chơi có ý nghĩa.
Nhiều công ty đang đầu tư vào đồ chơi và các trò chơi có trách nhiệm xã hội và đang phát triển một loạt các đồ chơi cho mọi nhóm nhân khẩu học. Ví dụ, họ sản xuất búp bê đại diện cho nhiều dân tộc.
Đồ chơi thế hệ tiếp theo
Khi không gian kỹ thuật số mở rộng, trẻ em có nhiều cơ hội mới để khám phá tiềm năng của mình bằng cách sáng tạo và phát triển nội dung mới với các loại hình mới. đồ chơi. Những sản phẩm này khuyến khích trẻ em chia sẻ tác phẩm nghệ thuật của mình theo những cách mới lạ trên nhiều nền tảng khác nhau.
Nhiều thế hệ tiếp theo sản phẩm thúc đẩy việc tạo nội dung thông qua nhiếp ảnh, mã hóa, vẽ và phim ảnh. Chúng được liên kết với việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội trong khi đưa người dùng vào không gian vật lý thông qua khả năng xây dựng đồ chơi cảm giác. Những sản phẩm cũng khuyến khích việc vui chơi liên thế hệ bằng cách cho phép trẻ em hợp tác với cha mẹ để cùng nhau xây dựng những điều thú vị.
Máy chơi game

Bởi 2030, chơi game thị trường máy chơi game dự kiến sẽ tăng trưởng ở mức CAGR là 5.37%. Nhu cầu ngày càng tăng đối với video 3D trò chơi, các giải đấu thể thao điện tử và những tiến bộ trong kết nối không dây cốt lõi là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường máy chơi game. Ngoài ra, khi các môn thể thao thực tế bị dừng lại vào năm ngoái, nhiều người đã chuyển sang Trực tuyến chơi game như một nguồn giải trí thay thế.
Thị trường máy chơi game được chia thành máy chơi game gia đình, máy chơi game lai và máy chơi game cầm tay console. Một bảng điều khiển gia đình phổ biến vì có đồ họa tiên tiến và có thể kết nối với các thiết bị bên ngoài như tivi.
Mặt khác, thiết bị cầm tay giao diện điều khiển có thể di chuyển và đi kèm với máy chơi game tích hợp, loa, màn hình và các nút điều khiển tất cả trong một. Một sản phẩm lai giao diện điều khiển có đế cắm hoặc kết nối có dây để kết nối thiết bị với nguồn điện cố định.
Đồ chơi cổ điển

nhiều đồ chơi các công ty đang đầu tư vào cổ điển đồ chơi chẳng hạn như Tonka Truck để mang lại sự thoải mái và khơi gợi nỗi nhớ ở cha mẹ. Ngoài ra, đây là nỗ lực bù đắp cho những tổn thất mà ngành công nghiệp đồ chơi phải gánh chịu khi ngày càng nhiều trẻ em chuyển sang chơi trò chơi điện tử khi còn nhỏ. Tuy nhiên, đồ chơi cổ điển đồ chơi đang có nhu cầu cao, bằng chứng là doanh số bán 'Care Bears', một loại đồ chơi Giáng sinh truyền thống, tăng gấp ba lần vào năm 2021.
Fisher-Price, một thương hiệu cổ điển khác, tiếp tục phát hành đồ chơi lấy cảm hứng từ những năm 1980 và 1990. Các thương hiệu khác lấy cảm hứng từ các chương trình truyền hình kinh điển để tái hiện các nhân vật nổi tiếng và thu hút sự chú ý của phụ huynh.
Tóm lại
Các nhà sản xuất đồ chơi nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng sản phẩm của họ cung cấp đủ kích thích giác quan và nuôi dưỡng sự sáng tạo và trí tưởng tượng. Danh sách này vô tận và ngày càng dài, từ đồ chơi fidget spinner giảm lo âu đến trò chơi trên bàn, trò chơi ghép hình, đồ chơi STEM, bộ xây dựng và đồ chơi thân thiện với môi trường. Bài viết này cung cấp cho độc giả cái nhìn thoáng qua về những sản phẩm được săn đón nhất trong ngành đồ chơi.